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    第561章 战斗系统的颠覆(第 1/2 页)

    可以说战斗系统是林焰对于整个生化危机系列游戏当中改变最大的一个地方了,而林焰自己的核心思想就是增加角色在战斗的过程当中的战斗灵活性。

    毕竟玩生化危机的人都应该经历过,在原地用枪械站撸瞄准的时候,就被面前的BOSS给打飞了,当遇到这种情况的时候,不知道有多少人在心里面大骂,为什么哲哥人物就不能在瞄准的时候动一动呢?

    林焰在心里面同样也有这样的疑问,所以林焰现在要解决这样的问题。

    角色在战斗的过程当中,是可以进行快速盲射和精确射击的,这样能够在不改变远程射击的准确性同时,兼顾到对于突发状况的反应能力。

    而玩家在游戏当中,在瞄准的时候是可以惊醒快速移动的,并且在移动的过程当中不影响玩家对于面前敌人的进攻行为。

    这一点是林焰着力进行塑造的,当然在移动的过程当中进行射击,这样的射击模式必然是影响射击精度的,不过这样是和现实当中一样的,并不算是什么漏洞。

    值得一提的是,林焰在这款游戏当中改变了多种武器的战斗模式,其中林焰尤其是加强了体术的作用和改变了匕首的战斗模式。

    在游戏当中,玩家对于在自己身前的敌人是可以进行体术攻击的,而不是如同生化危机前几部作品当中那样,只有在特定的角度和距离的情况下才能进行体术攻击。

    主角本身的体术攻击非常的强力,甚至一拳就能打翻一只丧尸,一脚就能将丧尸踹出很远的距离,在必要的时候,或者在发生突发状况的时候,直接应用体术攻击来作为自己最后的防卫手段,是一个非常不错的选择。

    当然拿着不同的武器,所使用的体术攻击都是不同的,在手枪的状态下,玩家的体术攻击主要使用的是拳头和腿法,打法非常的凌厉且致命。

    而在拿着其他注入散弹枪或者突击步枪狙击步枪等长枪的情况下,长枪本身的长度优势和有枪托的特性,就决定了角色会自然的运用枪托的强力攻击来攻击敌人,获得更高的攻击力。

    但是要说的是,在游戏当中林焰是设定了体术体力槽的,在进行体术攻击的时候会逐渐的消耗体术体力槽当中的数值,当这些数值全部消耗完毕之后,玩家的体术攻击就会变得非常的无力,甚至是影响玩家本身的移动速度。

    当然这些数值在一定时间之后,会快速的进行恢复,就像是人的体力一样,一夜七次郎不是那么好做的,在运动的过程当中也要有适当的休息。

    而在游戏当中林焰改变了生化危机当中血条的血量模式,而是采用了《使命召唤》当中的模式,那就是玩家在受到攻击的时候,生命值会受到损失,但是在脱离攻击之后,玩家的生命值就会快速的恢复过来。

    同样一个进行相当大改变的还有匕首的攻击模式,在原来的生化危机当中,无论是哪一部作品当中,匕首的攻击模式基本上都是一样的,那就是主角拿着一把小刀,在自己的胸前方向来回的哗啦。

    这样的动作虽然对于丧尸和生化怪物来说也是有着攻击力的,甚至攻击力还不弱,但是给人的感觉就是假,非常的假。

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