第149章 《怪物》的自由内容(第 1/4 页)
谁能想得到?《怪物》的销售热潮,经过第一个低谷期之后,再次迎来了它的第二春?
怪物和磐石v掌机的每日销量再次开始上浮,尤其是在嘉畔的销售数量,达到了一个让无数嘉畔游戏开发商眼红耳热的数字。
MH数字版和实体版的销售数量,如今已然堪破四百五十万大关!任何销售平台上,它的图标都有两层白金边框——这不仅仅是质量的保证,更是玩家们口碑的认可!
差评率超过15%的话,无论销量再高,都无法赢得这份荣耀!
之前嘉畔激进的玩家们的退款差评风波,没能给《怪物》造成任何影响,总体差评率不超过2%。
而这一切,很大程度上要归功于不远千里跑到嘉畔秋叶原做实地调查和宣传工作的刘桦身上。
这个原本平庸无比、不再年轻的东方男人,在改行之后,焕发了前所未有的工作热情。
区区五百万金钱活动经费,按照如今的汇率,不过八千零六十万左右的日元罢了,作为一款大型游戏的宣传经费,只能说是一般,根本算不上太多。
然而刘桦却用自己的行动证明了,很多时候,宣传活动是因人成事,而不仅仅在于成本的投入。
玩家互动,即时通讯狩猎比赛,东嘉风俗曲……
因为刚刚加入焚天公司不久,刘桦的权限并不算高,没有资格像林焰那样搞一些玩家留名、永存游戏之中的活动,但在他力所能及的范围之内,他做到了最好。
时也,命也,运也。
刘桦自身有能力,肯努力拼命工作,同样也有运气成分在其中。
林焰在开发《怪物》的时候,不仅仅是一名游戏制作者,更站在一名玩家的角度进行了思考。
原本的《怪物》,无论是X系列、G系列亦或是P系列,都存在着致命的缺憾——丰富的主线之后,即时通讯内容做的不够到位。
不同区域的玩家之间,存在着IP封锁,这就从根本上限制了世界各地玩家们的相互合作。
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