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    第2章 那没事了(第 3/4 页)

    “这不好事么。”

    “你真觉得我们封测能得到好的数据?”陈智很快又忧心忡忡问道。

    “不能。”陆启很坦率地瘪嘴,摇了摇头。

    “那你……”陈智瞪大了眼睛,转而又泄气道:“本来也是,游戏质量确实很一般,只是赌一下那百分之一的希望罢了……做了一年的东西,不跟玩家见上一面,你我也不会甘心吧。”

    陆启笑道:“也不至于那么低,别太悲观,你先让程序架设服务器,只是说按目前的游戏体验是不能,不过总是有一好一坏两个消息的,坏消息是我们只有三天时间……”

    “好消息呢?”陈智这个急啊。

    “我们这款游戏的优化空间真的很大。”

    “怎么说?”陈智或许没发现,他现在有些下意识地被陆启带着走了,就像陷入流沙后抓住的一根绳子,你不知道会不会断,但也只能抓紧,那是唯一的救命稻草。

    陆启把电脑打开一个新的记事本,一边说一边在上面逐条记录。

    “首先,一周的测试时间里根据数值表,玩家获取经验的极限是79万,最多能升到45级,所以我们现在要全力优化40级前的内容,40级之后的先不管,等级越低,优先级越高,这是总纲。”

    “对。”陈智点头应是。

    “新手剧情是重中之重,场景是来不及了,让美术先优化npc和怪物,以展示效果更好的原画优先,然后依次模型,动作,特效优先级最低,现在的几个美术做出来的风格都不太统一,山寨感过浓。”

    “嗯。”陈智继续点头。

    “只在45级之后开启的所有美术资源,包括怪物、npc、场景、技能特效、系统ui,还有音效全部从客户端里先移除,重新打包缩减容量,提升下载率,我待会儿回去罗列一下这部分资源,先让程序尽快确认哪些删除不会报错。”

    “哦。”陈智还是点头。

    “zen(项目管理软件)上面目前提交的bug和优化未解决的一共还有137条,用最快的速度重新排序优先级,只要不是直接宕机恶劣程度的bug都不用管,除了刚才说的等级条件外,优先处理资源加载,场景读条的卡顿,加快运行效率,提升前期体验。”

    “噢。”陈智持续点头。

    “崔青做的付费活动,让他重新再做几个性价比很低的礼包,让玩家好自己对比一下,要直观。”

    “好。”陈智依然点头。

    陆启仰着头望向天花板:“三天时间,好像能做的也没那多。”

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