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    第四百三十三章 氪金数量上来了(第 4/4 页)

    这就离谱!

    为什么一款前期入手这么难的游戏,竟然在一个月之后突然发力,导致营收急速攀升。

    于是这些游戏厂商开始研究起来其中的内涵,而有一些从最开始就玩这款游戏,毕竟坚持下来的设计师,几乎是瞬间就明白了《eve》这款游戏后期发力的独特之处。

    ……

    星际大混战!

    经济完全由玩家市场把控,而不是系统调控。

    因为《eve》创造的是一个基本没有故事线的宇宙,在这个宇宙中,四大帝国和神秘的中心帝国基本就是处于任务npc的地位,不干涉玩家之间的战争。

    所以《eve》这款游戏,就好像是一个真实的世界,玩家们共同决定整个世界的走向。

    有的星系是高税收星系,但是来往的人仍然络绎不绝,因为这些星系自带高级保护系统,谁抢就直接对敌方军团宣战。

    有的则是通过低税收来吸引玩家的驻留。

    但是更多的,确实像吉他星系这种中心星系,这种星系具备天然的地理优势,距离四大族都很近,是天然的商业中心。

    而这种商业星系,历来是兵家必争之地。

    《eve》这款游戏,玩家可以占领之后,就可以设置自己的税收率,在偏远地区,哪怕是15%的税收可能一个月都比不上商业中心3%一天的税收金额。

    所以这就导致越是中心的星系,战争就越是频繁。

    而在战争过程中,玩家的对于军团和联盟的归属感会不断的增强,玩家或许是出于荣耀感,也可能是炫耀,更大的可能是出于对自己利益的看重。

    毕竟越是税收高的星系,玩家们能分到的星币就越多,星币越多,就能买到更高级的战舰,买到更高级的战舰就又能占领更多的星系。

    而占领更多的星系又可以分到更多的星币,如此循环反复。
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