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    第三百四十四章 我觉得我也可以。(第 4/4 页)

    所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。

    最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻。

    一旦最终的结局出现灵异结局。

    那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。

    刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了。

    “我的意思是我们做一个解密冒险游戏。”

    “整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!”

    “但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!”

    “要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!”

    “你们懂我意思吗?”

    众人点了点头又摇了摇头。

    懂!

    恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了。

    这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很!

    但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上。

    现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。

    而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面。

    但网讯科技的资金水平……

    一个月十个亿的利润。

    随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏!

    结果你反手给我做一个解密冒险游戏。

    你是看不起网讯科技这块金字招牌?

    还是看不起《dnf》的盈利能力?

    孙琳举手问道:“刘总,这游戏是几周目出真结局啊!”

    对啊!

    众人反应过来。

    一般纯粹的解密冒险游戏,都是按照周目来做游戏。

    总体是以四周目为基准点。

    前三个周目分别解锁不同的结局。

    但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局。

    刘维伸出一根手指头,说道:“一个!一周目通关游戏!”

    一周目!

    马松震惊的皱了皱眉。

    不做多周目游戏。

    那就意味着要大幅度增加整个游戏的流程。

    而不是将原有的美术资源重新利用。

    从本质上来说,多周目游戏属于跟白象歌舞剧电影一个性质。

    起初都是因为资金不足,无法制造多余的美术资源,只能借用之前的美术资源,再加上一段新的剧情,才能让这款游戏物有所值。

    而歌舞电影,同样是早期白象电影剧情时长不够,歌舞来凑。

    但伴随着时代的发展,反而形成了自己的专属特色。

    一般的多周目游戏,通常把一周目的通关游戏时间安排在40分钟到1小时之内。

    后面几周目的通关时间则大幅度缩短。

    但假如是单周目通关,那就需要平衡每个章节之间的时间。

    但最重要的是,这种游戏模式,在国内很难流行。

    叫好不叫卖!

    所以,刘维说的这款游戏,肯定有自己的独到之处。
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