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    第三百零五章 奇怪的数据曲线(第 4/4 页)

    一种是云霄飞车曲线。

    另一种则是直通地府曲线。

    唯一不同的,就是直通地府曲线在前期看起来,很像是云霄飞车曲线,但不超过半个月,这个曲线就会彻底暴露出来。

    比如——《红鼻子庄园》

    而《饥荒》的曲线就有些奇怪了。

    它的曲线就好像是云霄飞车跟直通地府曲线的结合体。

    上一段时间还在天上展翅高飞,接下来一段时间就遁入深渊,在经过一段时间,重新展翅翱翔于九天之上。

    给人的感觉就好像是一个欲拒还羞得妙龄女子。

    上一秒你侬我侬,下一秒就来了大姨妈,拒你于千里之外

    刘维猜测这可能是《饥荒》独特的机制所致。

    身为网讯科技的游戏,《饥荒》一出生就是寻常游戏的顶点。

    像这种生存沙盒游戏,理论上除了一些真爱粉,本质上是没有多少玩家喜爱。

    但是这款游戏通过自己专属的卖点——《主角的受难之旅》和无穷无尽的死法,迅速在界内传播。

    有了一个好的卖点,这款游戏就会以几何指数增长的形式迅速传播开来。

    但是同样的,当新玩家入坑之后,就会发现这是个什么垃圾玩意。

    hetui!!!

    进而怒删游戏,但随后,这些玩家又会感觉这游戏不能自己一个人受苦,于是又下载回来安利给朋友,顺便开始抽空又多打了几把。

    总不可能安利别人游戏,自己又对这款游戏一窍不通吧。

    但往往结果是,这些人玩着玩着,受虐受虐着,就会感觉这游戏雀氏好玩!

    玩法多,元素多,互动多,简直是个小型世界了。

    但这些人并不会好心肠的教导他的好朋友怎么玩。

    反而是各种无脑吹,越天花乱坠越好。

    总不能只让我一个人受苦吧。

    再说了,苦尽甘来的滋味他不是更香甜!

    刘维看见这一幕还是蛮开心的。

    看,不是我做游戏让你们受虐。

    是你们自己喜欢这种游戏风格,跟我可没有什么关系。

    刘维叹了一口气,幽幽的说道:“既然你们这么喜欢这款受虐,那就快点继续游戏吧。”

    “你们要是不继续玩下去,后面的剧情模式谁玩啊!”

    ……

    ……
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