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    第三百九十三章 这个只能修改一点点(第 3/4 页)

    刘维是谁啊!

    业内公认的天才设计师。

    他说有大问题,肯定有大问题。

    虽然自己不懂,但是跟刘维反着来就可以了。

    首先就一定不能做网游。

    马松突然才反应过来,自己想法的疏漏之处。

    恐怖游戏做网游,从理论上来说肯定不会成功。

    因为这涉及人的心理问题,大家玩游戏讲究的就是一个爽字,恐怖网游固然在一开始会因为噱头很火,但长久下来,玩家人数肯定会流失严重。

    这是游戏类型的问题,跟游戏厂商没关系。

    但假如是刘维提出修改意见,那就说明他拥有足够的手段来修改游戏内容,让游戏大火。

    而且网游多挣钱啊,直接来上个六元首充,就网讯目前的流量,哪怕只有十分之一的消费量,日积月累下来肯定也能赚不少钱。

    但假如继续做单机呢?

    免费单机游戏他能从哪里赚钱?

    总不可能还是广告吧?

    马松沉吟片刻,说道:“我推荐还是做单机剧情游戏。”

    “琳琅珪壁一直以来做的都是口碑游戏,不可能因为要大改概念稿就改变琳琅的初心。”

    “网络游戏,联机模式虽好,但是却有一个运营问题绕不过去,只要一次运营不合适,就会产生源源不断的问题。”

    王帅斌认真的听着。

    马松继续说道:“东方恐怖元素肯定也是要有的,不仅要有,而且要深挖,要深入,要彻底的弘扬龙华国的文化!”

    马松的想法很简单。

    既然决定了是单机剧情游戏,那就一定要保证不能走向世界。

    所以把东方元素做的越浓重越好,越深入越好,越东方元素越好。

    事情要做好两手把握。

    虽然自己的最初目的是不让他火。

    但这游戏在琳琅珪壁的制作下,万一火了呢?

    那如何利益最小化就是底线。

    而最小化的方式就是完全的弘扬龙华文化,最好是海外玩家看不懂的那种,是文化上的不理解,而不是玩法上的不理解。

    像《纸嫁衣》这种就完全可以走向世界,因为哪怕玩家看不懂,也可以大差不差的根据提示拼凑出来。

    《纸嫁衣》的本质是抨击讽刺封建迷信,糟粕的传统等。

    这种内涵放在海外也是能够流通的。

    但假如这个游戏反着来呢?

    假如这里面的内涵只是单纯有国内的文化呢?

    是海外人员看不懂的呢?

    那是不是直接收益封顶了?

    马松经过这一段的时间的教训,已经醒悟了。

    网讯科技已经太大太强了。

    很难出现口碑暴毙的游戏作品,但在这个前提下,口碑和收益降低几个档次还是有可能的!

    马松想了想,说道:“而且,刘总这个人最讨厌的就是不思进取,一味的抄袭,所以我们要改变广大人民群众对于恐怖游戏的第一反应。”

    王帅斌低声嘟囔:“第一反应?”

    马松点了点头问道:“谈起恐怖游戏,人们的第一反应是什么?”

    王帅斌放下了手中的笔,思索道:“第一反应……第一反应肯定是恐怖啊,嗯,还有恐惧,毛骨悚然,紧张……”

    马松点了点头:“对,但你有没有想过为什么恐怖游戏为什么会给人这么大的心理压力?”

    “为什么?”王帅斌陷入了困惑,“因为环境,视野,音乐音效,嗯……应该没了。”

    马松轻笑了一声,点了点头又摇了摇头:“对,也不对。”

    “这些的确是令人心生恐慌的重要原因,但还有一个原因……是反抗手段。”

    “纵观市面上所有的恐怖游戏,虽然都在努力营造一个阴森恐怖的环境,但是有一个关键点,那就是玩家的没有反抗能力或者反抗能力薄弱。”

    “而我们要创新,就势必要改变这一点!”

    王帅斌恍然大悟:“我懂了,所以我们可以在恐怖游戏中增加玩家的反抗能力,让玩家可以跟鬼怪五五开!”

    “可是这样……”

    “这还是恐怖游戏嘛?这是不是有些怪异了?总感觉少了些什么!”

    王帅斌有些纠结。

    马松摆了摆手,说道:“怎么会呢?刘总不是说要大改嘛,你以为刘总说的是改剧情和游戏类型吗?”

    “错!像刘总这种天赋异禀,不甘落后,勇于创新的设计师怎么可能改这些东西,就跟dota和《英雄联盟》一样,要改,就大改!”

    “看似是同一款游戏,但本质上已经完全是两种游戏!”

    “一款的目标是高端玩家,另一款的目标用户则是手残玩家。”

    “而这款恐怖游戏也是这样,将目标用户转换一下,为什么非要喜欢恐怖游戏的人去玩呢?我们为什么不制造一款‘并不是那么恐怖’的恐怖游戏来吸引普通玩家游戏呢?”

    “我们为什么非要被鬼打,不能反过来呢?”

    王帅斌接着说道:“哦~我懂了,刘总的意思是不希望我们只服务一个人群,而是把目标群体扩大。”

    王帅斌思如涌泉。

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