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    第三百八十五章 不要负反馈!(第 3/4 页)

    降低负反馈,还不提高正反馈?

    这什么意思。

    在游戏界,所谓的负反馈,就是指玩家某个指令或者行动失败之后的反馈机制。

    在不同的游戏中,对于负反馈的定义不同。

    而在dota游戏中,负反馈就是被反补丧失金钱和经验,死亡惩罚等等。

    而正反馈就是玩家做出正确的选择和行动之后的正向反馈。

    比如补兵获得金币之类。

    基本上可以用两句话来概括。

    降低负反馈本质上是提高菜鸡玩家的体验感。

    提高正反馈则是调高高端玩家的游戏体验感。

    刘维嘿嘿一笑,没有再说下去。

    图特则是陷入了沉思。

    《英雄联盟》已经把负反馈降低到了一定程度,要是再降低,能从哪里降低呢?

    兵线?

    dota里有反补机制,可以让对面吃不到金币和经验。

    lol则是取消反补机制,只要小兵死亡就可以吃到经验,但是吃不到经济。

    那么《风暴英雄》干脆再狠一点。

    取消金币!

    只要小兵死亡,玩家就可以吃到经济。

    金币都没了,装备系统自然也要取消。

    但是装备代表着一个英雄的多样化发展,不同的出装代表着不同的英雄路线。

    这点又要怎么修改?

    这时候,图特看见了一个人在玩《地下城》的画面。

    瞬间恍然大悟!

    对啊!

    没有装备,但是可以通过技能来改变一个英雄的玩法。

    升级之后,有不同的技能分支,这些分支决定这个英雄的机制玩法。

    我真是太聪明了!

    图特沾沾自喜。

    但随后,图特又开始纠结起来,因为他想到刘维说的一句话‘没有人想要被虐’。

    要是高手,肯定可以通过单吃兵线,提高自己的等级,然后一打多获胜。

    这怎么可以?

    这是团队游戏,一打多不就破坏游戏平衡了嘛?

    干脆直接把经验全队共享。

    这样一来,高手也不会因为经验过多,形成对对面的绝对压制。

    而菜鸡也会因为这个设定,有荣辱与共的感觉,哪怕技术菜,只要不死,吃兵线涨经验也可以为团队增加贡献!

    还有什么负反馈机制?

    图特又是皱眉沉思,总感觉少了个很重要的东西,但是自己却始终抓不住这一点东西。

    这时候,周围响起一阵叫骂,吸引力他的注意。

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