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    第三百一十章 联机版的魅力(第 3/4 页)

    要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。

    ……

    ……

    网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。

    原本的国内游戏环境多和谐啊!

    你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜!

    但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。

    早期的游戏产品还好。

    赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。

    再看看现在!

    《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。

    这三个都是啥玩意啊!

    一个没法抄!

    一个不赚钱!

    最后这个连抄的思路在哪都找不到!

    《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。

    但要是想要抄袭?

    尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。

    至于《永不言弃》。

    游戏不错,市场不错,但是不赚钱。

    这就是音游市场,小众且良心。

    根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游!

    到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。

    这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。

    这游戏到底好在哪?

    画风?剧情?美术音乐?

    别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。

    那是游戏元素?互动性?沙盒模式?

    那也不对啊!

    这些东西在前期就发布出来了,但结果呢?

    前期不还是口碑爆炸?

    也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。

    但这玩意又是不可抄袭的。

    因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。

    一般的公司又做不到这一点。

    大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来做同类型游戏,毕竟谁也不知道他前期这么难是不是也是成功的要素之一。

    万一难度稍微变动一点,就导致抄袭游戏的暴毙呢?

    小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式!

    因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。

    只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。

    ……

    ……

    此时,《饥荒》的海外版也已经筹备完毕。

    奥美科技不遗余力的帮助《饥荒》进行推广,毕竟现在《地下城与勇士》宇宙服还跟个摇钱树一样,源源不断朝着奥美科技输送着白花花的银子。

    更何况,奥美科技的目标绝不仅限于宇宙服,整个亚洲片区都在他们公司的展望之下,日服,马服,泰服……后面还有无数的金山等待他们去收割。

    至于更远的欧美地区,奥美科技原本的计划内并没有欧美地区的方案,毕竟现在他们的重心是《地下城与勇士》,而这款游戏在欧美上线,不一定会扑,但一点赚不了太多。

    因为《地下城与勇士》的美术风格和游戏内容更偏向与亚洲审美。

    但是《饥荒》就不一样了。

    这是一款充满荒诞主义和黑色幽默的游戏,无论是画风还是游戏内容,都更加容易受到欧美地区的喜爱。

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