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    第二百三十八章 这游戏看起来挺简单的啊!(第 3/4 页)

    但在高分段玩家手中,每个兵就好像有了自己的灵魂。

    被打残了,后撤。

    阻拦队伍前进了,换位置。

    近战远程泾渭分明。

    看起来爽,玩起来嘛……

    不提也罢!

    但《部落冲突》不一样。

    卓水生对这个游戏感觉更像是一种‘塔防策略游戏’。

    或者说是,经营类塔防游戏。

    玩家的兵只能用来侵略用,而且最骚的是。

    这些兵无论是否战死,只要派出,就直接视为阵亡,无法回收。

    这个设定最开始让卓水生难受了好一阵子。

    但后面他也慢慢的接受了。

    并且觉得这个措施没什么不好的。

    反而河里的不行!

    兵嘛,打完仗了不得放松放松,吃吃海鲜啥的。

    就是入侵的是绿皮,这有点重口味啊!

    但最让卓水生感觉《部落冲突》跟传统rts最大区别的点。

    是建筑物!

    在传统rts中,双方对抗都是靠兵力压制,一旦有能够靠非兵力压制获胜的方法,官方一般都会紧急修改,做出相应的补丁。

    人族箭塔就是这昙花一现的代表性标志。

    而《部落冲突》不一样,兵就是用来进攻的。

    建筑物才是防守最重要的点!

    加农炮,围墙,箭塔……

    况且在传统rts游戏中,一旦你的建筑物被毁,那就算是彻底毁掉。

    但《部落冲突》中,建筑物就算毁灭,也仅仅是损失一点资源,下一秒又会瞬间满血复活。

    这点让卓水生这个手残玩家连连点赞!

    建筑物又费时间又费资源,毁了多可惜!

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