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    第二百九十五章 你睡觉可以在家里睡(第 2/4 页)

    最好是那种大制作又骂声一片的游戏。

    那自己可就爽到了!

    要知道在前世那些游戏厂商的努力下,赚钱赚口碑的游戏简直少的可怜,但是不赚钱又不赚口碑的游戏更是少的离谱。

    哪怕是那种‘开局一条狗,装备全靠捡’的垃圾口碑游戏,都能赚个盆满钵满!

    首先是这款游戏的属性要大制作!

    这是毋庸置疑的,折磨玩家的最终目的是为了亏钱,这可不能本末倒置!

    这是刘维在经历《永不言弃》失败之后得出的结论。

    反正都要亏钱,为什么不又亏钱又炸口碑呢?

    目前市面上最华丽的游戏就是海外一家公司的《神临》。

    作为虚幻四引擎的巅峰之作,虽然在故事上略显不足,但是庞大物理引擎完美掩盖了这些缺点。

    形态逼真的树木,波光皱起的湖面,被云雾笼罩的孤峰,坐落在岩浆下的地下溶洞。

    让玩家大呼过瘾。

    但刘维并不打算做这种游戏。

    一来是这种游戏的制作时间过长,《神临》从敲定设计方案到出最终成果花了整整五年时间,耗资数十亿。

    这个时间跨度加上资金消耗,刘维怕是早就修成正果了。

    但大制作的含义并不仅仅是局限于场景的精细程度。

    大制作还有另一个层面,就是场景不足,但是地图辽阔,故事剧情好。

    这其中的代表作就是暴风雪的《魔兽世界》。

    抛开故事不谈,《魔兽世界》的画质可谓是一言难尽。

    跟现在这个时代游戏的画质完全没有可比性!

    作为一款04年发行的游戏,大部分留存至今的玩家都已经习惯了魔兽的画质。

    但这并不是《魔兽世界》画质差的原因,它不敢提升画质的真正原因是地图过于宽广。

    假如说现在它的画质是720p,那么从720到1080,就会淘汰市面上绝大多数的中低端电脑。

    从1080p到2.5k,会淘汰市面上三万块以下的电脑。

    要是换成4k画质……

    砰!

    你会闻到一股来自显卡的香气。

    而刘维就打算借鉴《魔兽世界》的部分要点。

    大地图,大制作,但是画质越垃圾越好,最好是马赛克游戏!

    至于故事线?

    不要,一点不要,万一这些员工写出那种脍炙人口的剧情。

    自己还怎么亏钱?

    想到这,刘维嘴角流露出心满意足的笑容。

    等‘天王赛’举办结束,自己就让手下的员工去做这款游戏。

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