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    第二百八十三章 我们做个音游吧(第 2/4 页)

    另一边的网购公司更是三分天下,随随便便十几个亿拿出来做宣传。

    这就是眼界,是心胸,是高瞻远瞩!

    这就叫格局!

    刘维看见孙琳的反应,满意的点了点头。

    点开电脑屏幕,上面是一个黑乎乎,看不清摸样的不规则球状物体。

    而在旁边,则写着这款游戏的的名字《永不言弃》。

    “这款游戏,就三个要点!”

    “首先,我们要做的手游跟之前的手游完全不同,我们的游戏免费游玩!”

    “第二,我们要让新手玩家感受到最大的善意,但同时也不能忽视老玩家的体验感!”

    “第三,我们要游戏不能有花里胡哨的成分?就按照我给你们的主角形象来,最多也就是改变一下颜色,绝对不允许增加任何擦边球的成分。”

    孙琳听完之后陷入了懵逼状态。

    刘维见此美滋滋的喝了一口茶,呵呵一笑。

    虽然自己做不了一款垃圾游戏!

    但是做一款丝毫不赚钱,反而还吸收无数玩家负面情绪的游戏倒是轻轻松松。

    而音游就是刘维苦思冥想之后做出来的决定。

    因为音游跟别的游戏不同,音游玩家对于手感和节奏极为看重。

    而且在蓝星,大部分音游倒是各种擦边球。

    连续得分多少次之后就会发出一声充满魅惑的赞叹。

    失误之后又会无奈的呻吟一声。

    成功通关还会出现一个少儿不宜的画面,赞叹着说道‘你真棒!’

    这种成功的诱惑下,虽然音游玩家受众少,但是仍然有不少lsp毅力帝,坚持不懈的打通关。

    而刘维的这三个条件,直接把音游的路子堵死了。

    第一个条件,可以保证自己游戏本体不赚钱,免得有些好奇心旺盛的玩家闲着没事买一个玩玩。

    而照顾新手玩家,则是彻头彻尾的一个骗局。

    刘维决定将游戏的难度调整为,简单,普通,困难,噩梦这四个难度。

    只有解锁前一个难度,才可以解锁下一个难度。

    这样那些音游老手子,在玩简单模式的时候,就会因为感觉这游戏过于弱智,放弃不玩,不仅会收获鄙视的负面情绪,同时也避免通过难度过高产生的正面情绪。

    而那些尝尝鲜,喜欢爽的新奇玩家,因为前期难度过低,在受到成功的激励之后,肯定会自信心爆棚,然后就会在下一个难度受到地狱般的折磨。

    悲哀,无奈且可怜的将负面情绪贡献出来。

    虽然会暂时赚取一点正面情绪,但总体来说还是血赚!

    而最后直接定死游戏的模式和游戏的主角。

    则是为了避免孙琳灵感突发,万一活生生把《永不言弃》给制作成《缪斯快跑》或者是《天天炫舞》,那自己就不用想办法亏钱了。

    直接收拾行李白日飞升算了。

    孙琳咧着嘴看着概念稿。

    一款黑乎乎主角,上手难度低,但上限又高,又没有lsp属性的音游……

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