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    第二百六十六章 游戏难度(第 1/4 页)

    刘维看了看众人,问道:“要是大家没什么问题的话,就去工作吧,要是游戏制作过程中碰到什么问题,大家可以及时来问我!”

    众人齐刷刷点了下头,就目前而言,这款游戏从技术层面上要好做不少。

    当然!

    做出来能不能被玩家们接受就是另一回事了!

    ……

    ……

    刘维回到会议室,开始写《地下城与勇士》的剧情稿,因为游戏性质所致,《地下城与勇士》的剧情的确不是很重要。

    但仍然需要一定出彩的地方,最起码要构建自己完美的时间观,方便开启后续的副本。

    实际上,基本上所有的主线剧情都是为了下一个游戏副本所服务。

    刘维要做的,便是将《地下城与勇士》大转移之前的副本剧情写出来,发到张丽的那里再由张丽进行润色。

    从‘命运的齿轮开始转动’开始,逐步构建整个世界观。

    玩家出生在艾尔文防线,然后随着等级的提高,逐步挑战高等级副本,洛兰,格兰之森,天空之城,天帷巨兽,诺伊佩拉,暗黑城,万年雪山,月光酒馆,堕落之殿,陌路者要塞,诺斯玛尔,安特贝鲁峡谷,异次元裂缝,海上列车。

    《地下城与勇士》的剧情实际上很出色,但哪怕是全盛时期的70版本,玩家都无法了解全部的剧情。

    是因为《地下城与勇士》的编年史时代过于冗长,当玩家参与地下城时代的时候,整个编年史剧情已经走过大半,玩家更多扮演的是一个被指示的傀儡和跟屁虫,所以整个游戏看起来更像是一种单纯‘刷装备,打pk,然后再刷装备的游戏’。

    一直持续到大转移剧情之前的最后一次改变,也就是第四季‘时空之门’进入到80级版本,整个游戏的剧情的坑才大致填完。

    但就在坑填完没多长时间,大转移开始,整个阿拉德大陆毁灭。

    这是一种游戏的常用手法,一般毁地图或者毁人设是因为网游运行时间太久,后面的每一个故事错综复杂,都形成一个个人物关系网。

    为了吸引新玩家入坑和简化剧情。

    毁地图和毁重要剧情人物的人设是最直截了当的方式。

    当然,在游戏的最末期,还有一个方式,那就是‘怀旧服’。

    这是一种饮鸠止渴的行为,虽然短期效果不错,但从长期来看,会导致‘怀旧服’和‘正式服’双服玩家都流失的惨案。

    刘维这次只打算开启先开启到60版本,一来是节省开发时间,二来是延长整个游戏的寿命,三来则是60级满级在早期就已经让玩家足够折磨,要是直接开放80级,估计会有大量玩家退游。

    但为了填坑,刘维还是做出了一些改变,将部分npc的支线任务提前做出来,让玩家自行联想。

    这样注重剧情的玩家可以从支线任务上了解阿拉德大陆的历史。

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