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    第一百四十八章 出来吧,仙剑奇侠传(第 1/4 页)

    刘维打开文档,写下了新文档的标题。

    《仙剑奇侠传肆》设计概念稿。

    在前世,《仙剑奇侠传》系列可是大名鼎鼎,跟《轩辕剑》,《剑侠情缘》被并称为国产三大剑。

    悲情仙剑可不是说说而已。

    几乎每一部的仙剑都是悲剧收场,让人又爱又恨。

    甚至有些用户为了修改结局,自学编程,活生生创造了另一个美好的结局。

    《仙剑奇侠传》系列可以说是那个年代国产单机游戏的天花板,‘仙剑95版’更是成为游戏史上的标志性里程碑。

    感人的剧情,动情的音乐,优雅的诗词都令老一辈游戏玩家难以忘怀。

    游戏曾获1995年cem star“最佳角色扮演游戏奖“以及1995年king title“游戏类金袋奖”。

    甚至有着‘在客观层面上阻碍其他国产游戏发展’的‘美誉’。

    但《仙一》还是有着不少缺点,例如在最初的版本,因为磁盘内容有限,所以进行过游戏的删改,缺少了技能和道具的文字说明。

    boss血量过厚,人物学习技能等级过高等等,这些都是游戏的减分项。

    虽然后面的《仙一》续作不断的进行修改,但总是有炒冷饭的嫌疑。

    哪怕是后面的两个结局,也总是有着画蛇添足的败笔。

    而刘维之所以不做《仙剑奇侠传一》,反而转头去做《仙剑奇侠传肆》是有着自己的考量。

    《仙剑》系列一直流传着一句话,那就是《仙四》之后,再无仙剑。

    2007年8月1日,《仙剑奇侠传肆》一经发售豪华版和梦璃版便被抢售一空,但仅仅一个半月之后,便发生了翻天覆地的变化。

    2007年9月14日,仙四的开发团队上海软星就宣告解散,核心成员组建了新的开发团队——上海烛龙,也就是后来鼎鼎大名《古剑奇谭》的开发团队。

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