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    162章 扣马的设计(第 3/4 页)

    利用残血兵卡身位回头的huni鼠标前拉,就要坐到大虫子身上。

    大虫子一直退,完全没想过还手增加e的伤害,可不是你退,huni就会放过,反击风暴晕住,再a一下,回头,大虫子如果要还击肯定是这个时候。

    别看huni嘴上喊得凶,心思还是极为细腻,不断观察着对面身位的变化,他虽然没怎么对线过大虫子,可对这英雄也绝称不上陌生,基本上能出手的时机都是反手或利用补刀的抬手僵直踩q消耗,所以他等的就是对面还手,卡身位利用已经叠满的被动继续前追。

    huni自信能阅读到对方的攻击意图,如果对面是e中途丢q打断,他会立马出e抵消控制,如果不还手,回头丢q,这是比较好的处理,那这波就是只能撤,等下一波技能,换血小赚一点。

    作为更主动的一方,huni就是能这么从容,不管对面如何,他都可以处理。

    来了来了。

    大虫子果然前压!

    huni再勾引半步,忽然回头,毕竟他现在已经叠好攻速,但让他怀疑人生的是,大虫子竟然同步回头,没有出手,自然也就没有间隔停顿。

    再拉,大虫子前进;

    再回头?!

    还是没上当。

    两人就像跳恰恰,你进我退,你退我进。

    更让这个自誉为msi第一上单极为郁闷的是,他还吸引着小兵仇恨呢,为了勾引再打一轮,刚刚赚的血量都要还回去了,不行,必须得拉草退,谁知道刚迈步,一个满是尖刺的动画出现在脚下。

    q击飞,letme这时候才上前平a,a一下也不贪,重新保持距离。

    草!

    被秀了?

    被一个塔之子操作了?

    不可能,绝对不可能,是炸胡,是我贪上头。

    huni绝不承认一个混子也有技巧。

    却不知letme可是苦练过大虫子,还在爱笑大男孩收下经受多日的折磨,huni这个卡距离的拿捏,心思还是比较好猜,两轮的身位拉扯,换血完全不亏,武器反而多下降了一百多点血。

    等二。

    等二,看我怎么教训你!

    huni按下决心,有了跳斩看你怎么拉扯。

    很快。

    大虫子还是一副畏畏缩缩的模样,兵线自然掌控在武器手里。

    快到二的时候,大虫子主动退了几步,站在经验区的边缘。

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