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    068章 OMG矛盾初端倪(求月票)(第 3/4 页)

    现在的上路,依旧是青钢影、慎最万金油,塞恩、杰斯、大树、兰博都属于第二梯队,克烈、武器属于绝活那类,玩不好不如不选。

    所以,大虫子还是有点难取代慎的位置,跑图不行、开团也不稳,唯一特别的优势就是打资源争夺厉害,总归算是一手备用选择,英雄池深厚点肯定不是啥坏事。

    蛇队粉丝还在怒其不争自己主队的表现,结果后一场对阵gt,doinb两把卡萨丁爆杀全局,好像给了大家不少希望。

    风教那天输给rng后,回去跟队员好好复盘想了想,发现如果中路要大核,又得有跑图带节奏的能力,后期曲线还不能是往下落的,挑来挑去,就找到了卡萨丁。

    前几级尽量别打架,到6之后只要发生碰撞,卡萨丁支援战场快,虽然伤害不高,但只要交换人头,蹭点助攻或者击杀就能加速成型,接着中期狂吃资源,剥削野区。

    等出到大天使时光冰心就能玩,出装风格也相衬,又有容错、输出还不算低,哪怕这时候还是被对面拖住,到了16级,战力还有个质的飞跃,且往往这时候,对面常规发育的中单才14级,基本可以做到边路杀完野区杀,全场带动局势。

    除此之外,doinb也开始直播练发条这种传统万金油,哪怕做不到非常灵性,但起码能掏出来玩,就是他们觉得破局的路子。

    当然,这么玩,野区压力很大,f6被中路吃,中路转边路,蛤蟆/石甲虫也会没,天然少刀,对打野当然有影响,可在教练组看来,整个队伍的核心就是中路,再往下排那也是上路,再多牺牲一下野区只要能保证胜率就可以。

    打gt稳定赢下两局,好像证明他们的思路没错,吸血鬼还是太赖线,配合打野能力也几乎没有,走独c的路子太考验其他位置能不能稳住,提供发育环境。卡萨丁和发条相对来说就比较符合战队体系。

    解决了后期输出不稳定、火力不足困难症,从中路发力盘活全队,到全队先养肥中路,后面再说,这个转变好像在带来新气象。

    那天晚上,u过来说起蛇队的新变化,秦明只是多叹了口气。

    让中路吃资源c有错吗?

    当然没错,只要能赢,就算辅核都无所谓,联盟从来都是看的成绩而不是其他佐证物,只要能带来胜利,什么方式叫不行?

    难道下路大核就比中路大核高贵?

    可秦明太了解自己曾经带过的这些手下了,说起doinb,原时空甚至玩卡尔玛打出过全队四成的输出,可那有用吗,稳定吗,长久吗?

    在对线强度拉上来的局里,他的carry能力就是达不到全队去养的状态,他喜欢容错,喜欢的是限制对面的输出而非尽情释放自己的输出,擅长的地方就不一样。

    蛇队现在的解决方法在秦明看来,最好是让下路换打法,在s7这个下路偏重心的版本,一味给大哥让步已经不好使了,与其狂养中路,不如调整下半部的执行策略。

    但秦明也知道,手伤过后的水晶已经习惯了这种养生打法,说起来,这还是他带给水晶的理念,少吃危险的兵线,稳着不死让队友起节奏,团战再帮忙策应就行。

    所以,在这个大嘴璐璐,卢锡安娜美,寒冰卡尔玛,女警/烬/小炮/卡莉斯塔都能在下路争锋的版本,蛇队的下路体系暴露出了内部的虚弱。

    当时世界赛就三个ban位,还得针对摇摆英雄和承受一些必需的ban位,下路怎么都能拿到心仪的混线英雄,但10ban和逐渐需要ad打伤害的版本,哪里还是从前,不与时进步,就是要被淘汰,何况拳头自己都在针对冠军队重拳猛击。

    略微感叹了此事,秦明没有多言。

    到了抢占季后赛席位的后半程,他都已经不怎么在对局中增加难度,给队员更多的考验和磨砺。

    现在全队士气正旺,大家都在准备从一个胜利走向另一个胜利。

    次日。

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