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    080章 思维(求支持)(第 2/3 页)

    当时sn的比赛时长是四支出征队伍最久的,平均32分54,可以跟欧美队比一比慢节奏拖发育,这还是在血腥程度第一的lpl赛区时长如此。

    sn能拖住,敢选后期阵容,就是他们的野辅能够在视野端撑起一片天,线上再怎么阵亡,都能交换点什么把损失压低,不至于迅速崩盘。

    简单来说,就是打野作为前中期节奏毫无疑问的发起点,无论是选择gank某一路,给线上帮助,还是通过积极的野区掠夺,拿地图资源投资未来,都是自身起势的一种手段。

    线上需要打野的作用是什么,要么是缓解压力,要不就是扩大优势,而充足的视野保障虽然不一定能快速变现为优势,但一定能兜底,变相的增加对方打野的gank成本和线上的安全防线。

    换句话说,sofm年龄大了不能再支撑凶悍入侵风格的同时,他的杀伤性弱了,但他的野区容错却是大大提升,反而变得非常油滑,并功成名就。

    最天才、数据最豪华、对位击杀名列前茅的生涯时期,想进世界赛却做不到的事,年龄大了不能维系出道时的打法风格转转型却做到了,还阴差阳错的造就了一个另类风格的世界级打野。

    当然,想秀技术的都喜欢进攻与入侵,而非控图与视野,如果没人要他这么去练,他走上这条成功的路可能还要“蹉跎”许多日子。

    秦明和u统一过后,已经让sofm向这方面倾斜了,提高野区容错会让队伍过渡更平滑,不至于发力期还未到就被动参战,这种闷亏吃一次也就够了。

    秦明也知道,sofm的控图跟安掌门不同,sofm毕竟还年轻,不会有“老年人心态”,当乌龟可以,当缩头乌龟就难为他了,只要捕捉到空隙,他还是会去操作,只是常规英雄选择的改变,会让他操作的时候多几分稳定。

    有些东西通过专项训练可以培养适应,有些东西就真的只能靠自己领悟,天赋与风格完全偏离的话会事倍功半,然后发现还不如回到原来的路子,但幸好,sofm是有这个底子与打法变化的。

    第二天的贴吧、虎扑,有不少精选帖子都是围绕世界赛的,他们报道edg、报道rng、报道ss,也在报道其他赛区的对手。

    新一日的训练,sofm开始尝试减少入侵,半区没野可刷的时候多做眼或排视野,或者骚扰线上,他的常规选择也从千珏、豹女、男枪,变成盲僧、酒桶、豹女、皇子之类可以少吃经济就有不错作用的英雄。

    深夜。

    和vg、we的训练赛打完后,办公室里,秦明、u、丁皇、益达又坐在了一起,他们现在每晚都要小结白天的战备情况,再讨论团体的进度和如何进一步实现战术体系的小范围更迭。

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