字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    0164 主题曲和代言人(第 1/4 页)

    石易宁听到黄佳颜的话后啧了一声,脸上欣喜的表情淡了一些,道:“也不算困难,就是背景音乐目前还没有着落。”

    “本来打算效仿cs,选一首重金属风格的音乐当作主题曲,可选了好久也没有合适的曲目。”(she is my sin)

    说起这个,石易宁把游戏引擎关了,弹出之前选歌的网页。

    黄佳颜看了看网页,发现绝大多数都是北欧乐队的金属、重金属或者死亡金属风格音乐。

    全是具有高爆发、快速度、重量感及破坏性的摇滚乐,这些音乐的节奏感极强,能够让人感受到爆发的力量。

    选择这种类型的音乐作为一款射击类游戏的主题曲,的确可以更好的调动玩家情绪,但是对于听觉和大脑的刺激有些过于强烈。

    “你有没有想过主题曲主要想表达什么呀?”

    黄佳颜没有帮石易宁解决问题,反而问了一个新问题。

    “表达什么?”

    石易宁皱眉沉思,本来他认为只要慷慨激昂能够让人热血偾张就行,可经过黄佳颜一说,立意似乎高深一些,涉及到隐喻,这可更难了。

    黄佳颜见石易宁愁眉苦脸,接着引导道:“就是说,你想让这款游戏体现出什么样的内涵,传递了一种什么样的情感情绪?或者说想要表达什么样的精神?”

    “传递……情感情绪?精神?”

    石易宁愈发迷惑了。

    电子游戏被称之为第九艺术,的确应该承载精神层面的内容,可究竟能体现什么呢?

    他开始回想曾经畅玩荒地求生时候的情形,最吸引他的就是“与人斗其乐无穷”这个核心设置。

    在游戏的过程中享受战斗、杀戮、诡谲多变的进攻和防守,千辛万苦最终赢过其他人,成为唯一还站着的幸存者,那种成就感不言而喻。

    可一款游戏不能宣传战斗和杀戮啊,那成啥了……

    “游戏当中充满了大量的战争元素,偷袭、正面交锋、巷战、合作,尽量模拟真实作战的情景,游戏中运用这些元素,恰恰应该让人们感受到战争的残酷……”

    石易宁自言自语,似乎找到了方向。

    “从而在现实当中反对战争,亲近和平,反对战争!”

    “对,就是这样!反战!这款游戏可以传递反战的精神!”

    想到反战,石易宁忽然脑海中灵光一闪,道:“我想到了一首歌!”

    说话的同时,他就准备搜索。

    黄佳颜看到石易宁键入了周董的名字后,脱口而出:“最后的战役!呃……”

    话说快了一点,黄佳颜发现石易宁键入的歌名并非《最后的战役》。

    石易宁笑着道:“周董《最后的战役》虽然描述的是战场,但内在的隐约是反对暴力、反对毒品,并不是枪林弹雨的战役,但是这首不同……”

    “《止战之殇》,这才是纯粹的反战主题歌曲,以经历过战火海参崴为背景创作,来,听一下!”

    说罢,石易宁点击播放,《止战之殇》的前奏响起。

    一段美妙的钢琴声伴随着铅笔落在纸张上的沙沙声响起……

    仅仅是这一段开头,如果绑入游戏当中作为进入游戏大厅时候bgm,效果就非常不错!

    -->>(第 1/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页
最近更新 刚准备高考,离婚逆袭系统来了 华娱从男模开始 我在直播间窥探天机 重燃青葱时代 港片:你洪兴仔,慈善大王什么鬼 讨逆 盖世神医 舔狗反派只想苟,女主不按套路走! 牧者密续 那年花开1981 1987我的年代 修罗剑神 混沌天帝诀 1979黄金时代 大国军垦 至尊战王 巅峰学霸 女总裁的全能兵王 国潮1980 超级修真弃少
最多阅读 攻玉 刺青 雪意和五点钟 好运时间 理我一下 仵作惊华 慢性沉迷 黑天 攻略病娇男配的正确方法 漂亮朋友 甜妻 走狗 杀死那个白月光 白色口哨 洞房前还有遗言吗 江山许你 偷香 穿书后每天都在被迫撒娇 痛仰 顶级诱捕公式