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    第三十八章 千城之变(第 2/3 页)

    二,拥有城级以上领地的玩家势力,强制开启外交系统,玩家势力与原住民势力可建立外交关系。

    恶意关系:势不两立,仇恨,敌视;

    中立关系:冷漠,中立;

    善意关系:友好,亲密,信任;

    特殊关系:尊敬,崇拜,臣服,联姻,合盟……

    原住民势力不可恶意破坏与玩家势力的外交关系,该关系由女娲主神允公允正评定,无论是何种外交关系,禁止武力侵犯玩家领地;若与玩家势力存在恶意关系时,可采取武力以外的制裁措施。”

    此公告一出,玩家群体的特权再次被削减了一大截;那些拥有城池领地的玩家势力,估计要慌起来了。

    玩家作为的特权阶层,平日里,百分之九十的玩家在行事时,都十分的肆无忌惮;他们就喜欢看到原住民对他们恨得牙痒痒,但却又拿他们没办法的样子。

    到如今,这些玩家可笑不出来了,毕竟大部分玩家的领地都是与原住民势力紧邻的,如果周围的原住民对他们抱有恶意的话,那他们的日子可不好过了。

    虽说原住民不能直接用武力制裁他们,但也有的是办法,诸如断水,断路,禁商……

    或者说在原住民势力的领地内突然出现了很多“山贼”、“流寇”,而这些“贼寇”最终不堪讨伐,逃入邻近的玩家领地大肆破坏。

    流窜的贼寇,会被认定为“游离野怪”,所以他们破坏玩家领地是被允许的,而他们究竟是不是真的山贼、贼寇呢?这谁说得清楚。

    总之,玩家和原住民之间的关系,必须要重新审视了,玩家不再是唯一主动的那一方;而且外交系统带来的影响远不止于此,还将会延伸出更多的潜规则。

    例如一个玩家势力和邻近的原住民势力外交关系为友好,但难保未来这个关系不会掉到敌视;为了维护这种脆弱的关系,往往玩家势力需要主动付出,对其示好。

    最直接、最有效果的,当然就是交“亿点保护费”啦……

    …………

    玩家内部,在众多城池出世以后,局势也出现了明显的分化;之前除了绝对强势的那几家势力以外,其余众多势力都是三级小镇,所以从外表看不出什么区别来。

    哪些势力是真正的强?哪些势力是靠着砸钱装大尾巴狼?根本就分辨不出来,华夏大区的玩家势力网,就是一池浑水。

    而到如今,那些迟迟没有升级为小城的势力,也终于将他们的“弱”给暴露了出来。

    小城级别,是区分强弱最直观的一道坎,很多中小势力,在没有奇遇的情况下,恐怕要努力个三两年才能将自己的主领地提升为小城。

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