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    第257章 任天堂式条款(第 3/4 页)

    一家公司在一年之内产出的游戏不得超出10款,其中五星游戏必须占到四个名额。而一星的游戏最多只能占到两个名额。

    凡是不符合这个条件的游戏公司,我们在销售渠道上会进行推广压缩。毕竟我们不能把垃圾游戏公司制作出来的垃圾游戏,推广给每一位消费者。

    我们应该把高质量的游戏公司,所生产出来的五星游戏,推向每一位消费者的面前。只有这样才能形成一个良性的循环,也只有这样,我们才能赢得消费者的青睐。

    必须如此,必须要让所有的游戏开发公司认认真真去做游戏。他们现在不需要为销售烦恼,只要做好自己公司旗下的游戏就会挣到钱。反之,如果胡乱开发,那么不单单是消费者,我们雅达利游戏公司也会拒绝,再与这样的公司开展业务。”

    此提议一出,几乎没有人反对。就连卡尔也不得不点头表示赞成。

    毕竟出错的是他自己的公司,雅达利游戏公司没义务去承担这样的错误。而且为了避免这样的错误屡次发生,做为公司的股东们,自然是要想尽一切办法维护公司的利益。

    而这样的提议刚好可以约束所有人,对于第三方公司来说,一年开发10款游戏已经是超高的产量。

    不过一家公司想要做良好口碑的话,最好还是踏踏实实认认真真。

    这样的规章制度,并不会打压那些认真做游戏的公司。反而游戏做得越好卖的越好,雅达利游戏公司销售渠道的推广自然也会越卖力。毕竟作为资本家,没有人跟钱过不去。

    很快,这项决议便以文件的方式传达给所有已经签约的第三方游戏公司。

    一时之间,很多游戏公司觉得自己上当受骗。毕竟当时签约的时候,这样的决定并没有写在合同之中。

    也就意味着雅达利公司提出每年10款游戏的指标,这些游戏公司完全可以当对方是空气。

    毕竟大家都是按照合约办事,只要合同里没有写明的东西,他们自然没有义务去按照对方的要求办理。

    不过,在这条决议文一同发过来的,还有这两天上市游戏的一些销售数据。

    虽然无法猜测ea游戏公司所有渠道的销售情况,不过跟雅达利有合作的销售渠道秘密透露了其中的数据。

    虽然只是 ea游戏公司在北美地区所有销售渠道之中的一小部分,不过通过这一小部分的数据也已经可以窥视全貌。

    挂着雅达利商标的那款足球游戏,48小时之内在全渠道范围内只卖出了45000份。而前24个小时的销售数据就高达38000份。

    也就是说在后24小时,一共卖出了7000份而已。

    销量可以说断崖式下跌。

    而造成断崖式下跌的理由,就是ea游戏公司上架了自己的足球游戏。

    而在雅达利有合作的销售渠道给出的数据反馈,仅仅在这一条销售渠道上,《热血足球》卖出了整整3000份。

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