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    第222章 -我没说你可以走了(第 3/4 页)

    地图上除了小兵和英雄,还剩下什么?

    大小龙,野怪,防御塔。

    大龙可以提供1500团队经济和各种增益buff,野怪则是100个人经济和经验,至于防御塔,你可以把他看做是一个不会动的远程超级兵,可以提供275个人经济和200团队经济。

    而节奏流,就是通过不断营造野差,塔差,龙差来掌控团队节奏。

    每一座外塔,都是野区的大门,己方每损失一座外塔,对方就多了至少两个出入野区的通道,而己方外塔处的视野如果也跟着失守,那己方野区将变为中立野区甚至敌方野区。

    这也是为什么中路一塔最为重要的原因。

    丢失外塔,丧失的是中路的视野和信息,同时上下野区也面临着入侵。

    而当野区视野丧失殆尽以后,对方就可以通过视野的控制,大大减缓己方发觉对面打龙的速度和向龙坑推进的速度,从而在己方到达之前丢掉龙。

    利用一切现有信息,去拿龙控资源,这正是节奏流的核心思想。

    就像现在edg的保上战术,真的是为了养出一个大爹,中期carry全场?

    其实并不然,一个天肥上单的作用,还是在于拉扯,牵制,然后为己方队友拖发育时间。

    英雄联盟毕竟是一个团队游戏,想要获得胜利,还是需要五个人的共同努力。

    真要出现一打五的情况,那只能说明拳头的平衡性做的太差了,这也是为什么某个英雄在职业赛场上大放异彩,马上就会遭到拳头削弱的原因。

    理由只有一个,那就是破坏游戏平衡性。

    多样性才是保持游戏活力的最好办法,这一点很多人都清楚。

    果不其然,当狼行看到上路的加里奥时整个人都是懵的,他做了布甲鞋,连三相都没敢做,直接做了一个紫雨林之拳然后补提亚马特出巨九。

    这时候来一个加里奥?

    这不是耍人玩么?

    中路的青钢影打丽桑卓就更不讲道理了,除了二段e会被冰女w技能【冰霜之环】打断,别的没有什么需要注意的。

    如果非要说的话,那就是中路墙壁较少,而冰女大招可以随时把他控在原地。

    aq小兵等cd,e后墙,然后二段q和w技能【战术横扫】同时释放,消耗掉丽桑卓一些血量,整个人挂着丽桑卓的w技能禁锢飞向墙壁。

    接连两三次过后,丽桑卓就不得不退守二塔,等待着兵线推回来了。

    做出了三相的青钢影伤害惊人,耀光的被动效果再加上二段q真实伤害的爆发足以让所有英雄都心惊胆战。

    小龙稳稳拿下,嗨客甚至不敢靠近空区,被寒冰大招留下,那可不是开玩笑的。

    他可没有上一场皇子那种一个大坐死两个人的伤害,做出了熔渣巨人打野刀,第二件装备他还要做骑士之誓呢……

    上路的scout和武器打的不亦乐乎,推完线的陈歌却有些无聊。

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