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    第135章 世界BOSSx游戏制作人(第 4/4 页)

    这些人和《母星纪元》公司早就有过许多合作,从前的通稿里还保留着不少吹捧《母星纪元》是划时代性的新游戏、母星纪元之父元工是当世难得一见的游戏奇才之类的内容。

    有这样的立场打底,他们如今再口吻惋惜地说上两句“虽然我曾经夸奖过元工的天才,但深知游戏业流程的我不得不说,七天完成一个游戏,那是只有神才能完成的奇迹”。

    可信度一下子就上升了不止一个档次。

    在这些公众号摆出的“证据”面前,网友们难以自禁地升起了对元子谦的怀疑——

    “其实我一直这么觉得,就是始终没敢说。毕竟元工的游戏真的做得太快了。”

    “《母星纪元》做了足足一年啊,《三千世界》做得比母星还好,怎么只用了短短几天?”

    “虽然当时看戏是啪啪地打脸痛快,但是游戏倒数七天上线这种事,过于戏剧性了,反而像是编好的剧本。”

    “七天创世,那是远古才有的神话。元工虽然对古历史研究透彻,但也不至于把自己当成是神。”

    在人言人语纷纷而下的时候,也有另外一支网友发表了不同的意见。

    他们是《三千世界》的玩家。

    “大多数人都只是看看热闹吧,你们是不是从来没亲自玩过这两款游戏?它们的风格差别真的太大了[图1]、[图2]、[图3]。”

    “我看到有人说没抄建筑,抄是npc。唉,我都服了,《三千世界》的npc成天搞事,搞得我们心都累了——这么能搞事的世界boss是你们《母星》能做出来的吗?要真是你们原创的,你们可快点领走,我可谢谢您嘞!”

    “哈哈哈为什么《三千世界》要抄《母星纪元》啊,你们看过爹抄儿子的吗?”

    “这不是非常明显了吗,就是已经糊进地壳中心的辣鸡游戏在蹭热度啊,你们居然真的给它眼神?”

    看着这些留言,吃瓜群众们觉得……唔……要是这么说,似乎也挺对的?

    毕竟这两款游戏看起来确实太不一样,风格和npc都全不相似,《三千》还比《母星》更精美一些。

    随着舆论缓缓步入正轨,群众的心也在一点点地进行着偏移。

    郑亚钧当然料到了现在的情况,不过,他对此并不放在心上。

    或者说,如今的这种局面,正是他有意在推波助澜。

    正当群众高呼“散了散了,过气游戏在过世前努力蹭热度”的时候,那批最开始跳出来当意见领袖的公众号里,突然有一人爆出了一个消息。

    “……你真的不知道,《母星》公司之前做过一个游戏备案,那个游戏叫《梦幻世界》吗?”

    “《三千》和母星当然不一样,你们猜它本该和哪个游戏一样?”

    “《母星》准备了一年整,《梦幻》也准备了九个月啊。”

    围观群众:卧槽!这瓜越吃越大了!
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