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    第124章 世界BOSSx游戏制作人(第 3/4 页)

    系统5555不死心地最后问了一句:“您……您就没有什么感想吗?”

    “感想?有的。”洛九江不假思索地说:“少年千岭本来就不是设定出来给他们刷的啊,只是我的千岭这么好,所以放出来给他们看看。”

    系统:“……”

    一阵死寂一样的沉默后,5555自动转移了话题:“那个,怎么今天没见到您的千岭啊?”

    平时这两个人不都像是连体婴一样,焦不离孟,孟不离焦的吗?

    洛九江不设防备地随口回答道:“哦,千岭进到游戏里去玩了。”

    他停顿一下,又补充道:“现在应该就附身在那个boss少年千岭的数据上吧……哈哈,灵魂体在这方面还是比较方便的。”

    系统:“!!!”

    关于洛九江后来又说了些什么,系统根本没听。

    作为一个悲天悯怀的二代智能系统,5555只想化身大喇叭,冲到游戏里对所有玩家发起警告——

    不要去组团刷那个boss寒千岭!

    傻孩子们,快跑!!!

    ——————————

    自从《三千世界》上线后,游戏里的玩家喜气盈盈,就是偶然出现什么乌龙操作,也能和众玩家一起沙雕共勉;游戏外的制作人,洛九江、寒千岭还有元子谦就更是其乐融融。

    元子谦最近已经化身网瘾青年,大有一头扎进游戏里不愿出来的趋势。

    但在世界的另一端,《母星纪元》的公司则明显处于一片愁云惨淡之中,与洛九江这一方形成了鲜明对比。

    流量是有热度的,它能被感觉到。

    自从《三千世界》上线后,《母星纪元》就以一种肉眼可见的方式凉了下去。

    如果说,《三千世界》增加的玩家人数明显呈现出一条持续上升的二次函数。

    那么,《母星纪元》流失掉的玩家人数,无疑也是一条不断下降的二次函数,充其量只是斜率稍稍和缓一点罢了。

    两个游戏的游戏理念几乎完全相同,定位几乎完全相同,主打的游戏精神、乃至圈定的游戏客户范围都几乎一模一样。

    ——没办法,谁让这两个游戏实际上都是由元子谦的理念发展而来的呢。

    正因为两个游戏有这样多的相似之处,所以市场终究注定了,两个游戏必然不能互相容纳。

    《三千世界》和《母星纪元》之间,必然要拼杀个你死我活。一个游戏能够得到所有的市场福利,败者只配苟延残喘。

    可话虽然这么说,但在《三千世界》汹汹而来的攻势下,《母星纪元》根本就是节节败退,毫无还手之力好吗?

    论游戏画面设计的精心程度,《三千》把《母星》吊起来打。

    论游戏的有趣度、真实度、还有npc的智能程度,《母星》只配被《三千》按在地上来回摩擦。

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