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    第五百八十七章 神国特性(第 2/4 页)

    只是这种能量比起一般的机械造物要高得多。

    虽然说,神国所需要的神力也可以依靠神祇从外界输入,但是一个神国如果不能自己提供能量,那么往后的发展就会受到限制。

    毕竟和神域不一样,神国作为神祇本身的后花园,如果接受过多的外来力量,那么久很难让神祇达成在自己神国无敌的可能。

    更不用说如果外来的力量污染了神国,神祇轻则修为受损,重则有陨落的风险。

    如果说祈并者为神国提供信仰之力,属于神国的基石的话,那么往神国里面添加神器,就是神祇之间,相互拉开差距所在。

    和神域类似,神祇可以往神国内部增加一定的东西,这些东西可以是神力,也可以是生命,甚至可以是山川河流。

    这种东西加载入神国,就会被同化成神国的一部分。

    只是往神国加载东西的机会更难得,要求和限制也会更多,同样的,加载后的效果自然也就更为强大。

    和神域不同之处在于,加载进神域的一切物品,可能会在有形或者无形之中影响神域未来的变化,或者说因为神域本身的特性,正是靠着源源不断加载进神域的东西,才造就了神域的成长。

    而到了神国这里,却又有所不同。

    神国的基础是祈并者,或者再明白地说,神国的基础是神力。

    神力的效果不需要多说,理论上只要有神力,就可以演化为任何东西。

    所以往神域内部加载东西是助其成长,那么往神国内部加载其他东西,却是借助神国强大的特性,让加载物品得到成长。

    一般来说,加载进神国的东西,都会在神国的影响之下,在保留原本的特性以外,再得到其他的奇异变化。

    这种变化大部分来说,都是好的一方面,不过毕竟神祇千千万万,神国也各自不同,偶尔也会出现那么一些坏的方面的变化。

    除此之外,加载进神国的东西,还能在神祇的授予下,变化成投影的方式,再次作用在其他位面。

    比如往神国内部安置不少信徒,在神祇和其他神祇或者敌人开战时,就可以安排神国内部信徒的投影,让他们具现在位面内部,和其他神祇的眷族或者土著征战。

    再比如如果神祇得到某一件强大的建筑,担心安置在其他地方会被人发现或者夺走,那么也可以想办法安置进神国。

    这样一来,在神祇想要使用这个东西的时候,就可以安排物品的投影具现。

    而且在神祇的控制下,可以随意的控制具现物品的威力。

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