第八十六章 预警机(两章合一)(第 3/4 页)
他原本只是打算看其他人的笑话,绝不再派一兵一卒,谁料现在出现了这么一个小插曲,于是暗中下令让之前准备用来对付那台机甲的狙击小组前往前线,寻找合适机会用磁轨枪直接将那架战机给秒掉!
埃布尔下令的同时,指挥部也在下令,而且还是大手笔,直接下令让一个满编的陆战航空飞行大队负责围歼那架战机!
一个飞行大队足足有150多架战斗机,当然不可能全部都升空,否则就据点战这么一点大的地方,根本容纳不下那么多飞行器,所以陆战航空旅实际只派出了一个飞行中队共40多架战斗机参与围剿作战。
即便如此,这个数量也已经很恐怖了!
前方原本就已经被指挥部派出去了一个飞行大队去执行争夺制空权的作战任务,所以最终抵达战场上空的战斗机数量达到了快200架,如果再算上北沃顿方面派出的战斗机,这个数量还得增加100多架!
这导致原本就混乱不堪的空战战场变得更加拥挤,从500米的高度一直到10000多米的高度,每一处空间几乎都有双方的战机在你追我赶相互缠斗,时不时便能看到有战斗机或是直接爆成一团火球,或是冒着滚滚浓烟栽落下去!
而李易所驾驶的战斗机,此刻正处在20000米的高空,这个高度可谓是一览众山小!
这个高度,物理机全速爬升的话也要1分多种,而且极耗燃料,基本上装满燃料的情况下只有一次上来的机会。
而且上来之后,飞机很容易结冰,随着飞行高度的增加,窄气密度会减小,固体燃烧引擎的发动功率就会减小,速度会变慢,机翼的反应效率也会减小,飞机的操纵性和稳定性也就会变差,搞不好发动机停摆就会变成自由落体。
能量机倒是不担心离子引擎会熄火,但这么高的高度,得要小角度地爬半天才能上来,一般只有能量型侦查预警机才会这么干,否则爬上来完全没有意义,或者说其意义只是用来看风景,想在这么高的位置击中下方的目标,几乎是不可能的。
至于磁能机则更不可能,因为距离星球越远,磁场就越弱,一般的磁能机上的磁能引擎只支持6000多米的高度,当然,李易牌战机的磁能引擎能支持1.5万米高度,但这也已经到顶了。
所以后面的5000米的爬升,李易用的是能量引擎和物理引擎相结合的方式,爬升速度依然很快,且没有耗费多少燃料。
他上来的目的只有一个——打掉敌人天上的预警侦查机,打瞎敌人在据点上空的“眼睛”!
沃顿星上是没有小说里的那种可以覆盖全星球的“天网”系统的,也没有旧时空的gps系统,有的仅仅只是运用在局部战争中的临时充当眼睛的预警侦查机。
其原因非常简单,无论是近地轨道、中轨道还是高轨道,甚至在星球的一光秒范围内的太空,只要一方敢发射人造间谍卫星或者有星舰在对方的视线下接近星球,另一方在星球表面上建造的无数巨型陆基炮台就会第一时间将其集火摧毁!
这种巨型陆基炮台的威力,比星舰上的主炮强大太多了,反正陆地上的土地又不要钱,要造多大的主炮就能造多大的,要装多大功率的能源核心就能装多大的,再牛逼的星舰被星球上的巨型陆基炮台打中,也一样被秒杀!
至于一光秒之外,探测出来的坐标都是偏移的,误差较大,且至少有三秒钟的信号延迟,也就失去了侦查的意义,所以“天网”系统是不存在的。
也正是因为如此,外太空中的星舰根本无法插手沃顿星上的陆地战争,所以南北战场才会维持到今天,否则的话星球上的战争哪还用人命去堆,直接让外太空的星舰舰队火力全开就能轻易将陆地上的军团整片整片地秒掉。
因此南北沃顿的太空城也都建造在星球的南北两端,这样敌人威力巨大的陆基炮台才看不到也打不到,而一旦有星舰越界出现在敌方炮台的射角中,那绝对会被瞬间集火秒杀掉!
所以沃顿星上的陆地战争只能用最原始的方式进行,最多最多就是派出预警侦察机在高空临时对战场实时监控,而且预警侦察机也不敢飞得过高,太高了一旦进入陆基炮台的射角,下场同样和那些星舰一样。
在以往的战争中,南北双方很少会专门去打对方的预警侦察机,不是因为不好打,而是因为打了没意义。
这玩意是能量无人机,没什么攻击力,作用仅仅只是充当临时的低空人造卫星,监控范围不大,且一堆材料元件又不值多少钱,打掉一个架人家还能随时随地再派上来一架又不费事,而且这么打起来的话,又成了打消耗战,所以后来大家干脆睁只眼闭只眼了,双方的预警机都同时在战场上面飘,谁也不妨碍谁。
但偏偏,沃顿星闯进来了一个外来穿越者,而这个外来者又常常不按理出牌。
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