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    第四十三章 打脸(三)(第 2/4 页)

    当然,以上这些也并不是绝对的标准,运气好的话,无论多远的距离都能打中目标!

    只是运气这个问题……很难说,距离越远概率就越低,空间里还有不少陨石颗粒粉尘等障碍物,距离太远的话,能量在半途就会被消耗掉不少,即便命中目标所能造成的杀伤力也会打不少折扣。

    因此相比之下,人类用大量数据统计出来的这些射程范围标准,才是概率最高、最科学的最佳射程。

    此刻,在真实系统的规定下,双方之间相隔120公里,遥望而对。

    两人的星舰都在同一水平面上,即都在小行星带的黄道面上。

    无论是双方的距离还是方位,真实系统都提供了最公平的战场环境。

    但,真的公平么?

    几乎所有人都不这么看。

    即便李易的小型突击舰上面换装成三台能量集束炮,中型突击舰的“血量”依旧是小型突击舰的两倍,发射功率也是对方的两倍,无论是攻击还是防御,小型突击舰都处于绝对的劣势地位。

    如果不是大家对伯爵大人的识商脑控速度抱有一定的期待,恐怕这会都没人观战了,因为结果早就注定了。

    但即便脑控速度快又如何?

    双方相隔120公里,这个距离明显是有利于中型突击舰的,除非小型突击舰能够近身到中型突击舰跟前,否则脑控优势会被很大程度地化解。

    但很显然,吃瓜群众都能看明白的事情,约尔男爵没有理由不知道,李易更是清楚这一点。

    “得想办法近身……”

    遥看着对面的中型突击舰,李易喃喃自语。

    其实隔着120公里远的距离,就算中间没有遮挡物,肉眼也是看不到对方的。

    李易的做法是,把视角画面一分为四。

    1号视角是正常视角,2号视角是目标观察视角,用以放大目标近距离观察目标的情况,3号视角是在观察视角的基础上缩小10倍,以中距离对目标及其周围较大范围空间进行监控,4号视角是战术视角,这是真实系统提供的战场区域上帝视角,以供全局观察,免得不小心脱离了战场。

    这种视角设定方式,在《飞船操控学》里有着详细的介绍和说明,是太空战斗中最常用的视角设定方案。

    学了4级《飞船操控学》后,对视角的切换和运用直接就能达到熟练状态,所以李易只是大致浏览检查了一遍,发现没有什么软硬件问题后,便向真实系统提交了决斗开始的申请。

    与此同时,对面的约尔男爵也做好了所有准备。

    决斗,一触即发!

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