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    第三十六章:【宇宙棋盘】的玩法(第 3/4 页)

    林寒坦然接过鼠标。

    陈凯三人站在林寒身后,目不转睛看着屏幕。

    “这个游戏的设定,是宇宙太空背景,可能你们会觉得这画面比eve更震撼。但它的核心,陈凯开始时说对了,它相当一种棋,下棋的模式不同而已。

    它是以宇宙星空为棋盘,对战模式有自由世界模式,奕战棋,推演沙盘等。你可以从经济很低时开始发展势力对战,也可以用一定的规模经济自由配制舰队的武器,然后双方对攻,直到其中一方胜利。

    甚至可以设定双方条件的不平等,然后相互发展对战,以小打大。

    每种模式的积分不同。

    地图、经济、战法这些都是可以选择的。但有一个共同点,它有五个位置,分别为总指挥、星将、后勤、技术和情报。

    它可以给不同的位置的玩家操控。

    星将负责操作舰队攻击,后勤负责能源、矿产和补给,技术负责战舰的维修和建造。

    情报负责雷达船和探测船操作,根据总指挥的命令去探索某个位置的情报,将相关情报汇总,报告给总指挥。

    总指挥的责任最重,也是最重要的位置,他相当战场的大脑,负责串联各个位置的情况,负责下达其他位置的操作指令,他是战场的元帅。”

    林寒将各个位置的分工说清楚。

    “如果对战中,出现位置空缺或者不操作情况,意味着一个位置的功能缺失,效率低下。缺少后勤,可能能源和矿产、补给就会缺少,一旦你们的舰队在太空中没有能源和补给,就是活靶子,等待死亡。

    缺少技术岗位,你们的战舰损耗会特别严重,维修速度慢,直接后果是,你可能打完舰队,再无舰队可用。所以每个位置都重要,这些位置需要彼此协作,而总指挥是他们协调的大脑。”

    “……”

    “如果我单人模式,我可以负责总指挥这个位置,用人工智能负责其他位置,但变通和灵活会少很多,下达指令的速度也会慢一些,有几率可能出现指令错误的情况,有时候需要你去操作那些画面指令,速度慢。

    目前是五个位置,后期可以更新出八人团队,或者十人团队和十二人团队模式。分工会细化,这对总指挥的要求特别高。”

    林寒选择人机模式的噩梦级对战模式。

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