第13章 游戏的妥协(启航,求推荐,求收藏)(第 3/4 页)
“场景回忆功能自由处理提取的方法。”
“……”
自己的问题很显然难住了游戏的功能,无反应的界面停留了一会,裴戈就发现游戏凭空出现了一个进度条,瞬间冲到了顶点,而后视野内重新出现了简短的文字,看起来游戏已经给出了答案。
“场景回忆功能新增自由处理与提取功能,该功能拥有最高的自由度,玩家可根据兴趣自由进行处理,提取则提供特定储存方式,玩家可自行选定地方下载。”
“稳了!”
看到自己的成果,裴戈大喜过望。
因为询问功能的绝对处理方式,强迫它满足自己的需求,显然刚刚游戏自行进行了修改或者升级。
(哈哈哈,这样自己就可以自行处理自己的经历了!)
裴戈下意识想用自由处理功能来调出场景回忆,甚至直接大改一下,重新捏捏脸,修改姓名地标和人的姓名,发成视频剪辑来给他的粉丝们一个惊喜。
(算了,风险太大,现实的网友一个个都是人才,说不定自己疏忽的话,就会有被爆破的可能性。)
想了想,裴戈重新规划起来了自己的想法。
(修改背景,转化成二次元,直接做成恐怖动漫!)
之前裴戈只是隐隐有些大胆的想法,可是既然明白了自己的惊悚点来自于自己有关的恐惧等绝望情绪,他就知道自己不可能放过这个刷点数的机会了。
(恐怖动漫绝对会吸引更多的路人前往观看,拥有这么多的可操作性,自己凭借亲身经历和二次创作,怎么就不能给小伙伴们带来快乐呢?)
并且裴戈也是有过目标的,现在正好兴趣工作两不误,还能给自己获得便利,那又为什么不好好利用呢?
只不过真的带来的恐惧感,自己又怎么收集呢。
“游戏更新出现重大bug,将进行第一次更新,请玩家耐心等待。”
“等等!”
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