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    第559章 【三款顶级游戏,拉开街机全面爆发时代!】(第 3/4 页)

    “很好玩!我相信这种街机每月的销量可达五万台左右!”吴光耀一边玩着,一边说道。

    此时,市面上的街机,有80%点是索尼生产的;

    而目前,全世界每月的街机市场,大概在四万台左右,一年不到五十万台;

    按照每台1500美元的价格,街机市场年营业额还不到八亿美金,远没有爆发!

    没有爆发的原因很简单,目前电子游戏还停留在弹珠(球类)游戏,及少量的射击游戏(很粗糙),所以自然没有爆发。

    按照历史,街机大爆发是在1978年开始的!

    这一世,索尼要提前四年引爆街机市场,因为这个‘香港方块’前景很好,预计一年的销量可达50万台,仅凭这一种街机,索尼就可以营收8亿美金。

    “我同意会长的观点,相比目前市面上的游戏,这个游戏可玩性更高,更能让人着迷!”盛田昭夫的声音从背后传来。

    盛田昭夫虽然是联想集团的总裁,但吴光耀视察公司,自然会提前通知他,让他作陪!

    吴光耀没有等游戏送命,就结束了游戏;

    背后的克里斯早已按耐不住,替换了吴光耀的位置。

    不过,作为新手,克里斯坚持了仅仅两分钟,就game over!

    吴光耀拉着意犹未尽的克里斯,和盛田昭夫等高管来到会议室!

    此时,索尼的电子游戏总部,已经从日本转移到硅谷,当然日本依旧保持很强大的研发能力;

    两边同时进行研发,并定期交流,这样相当于内部有竞争,又有合作。

    美国电子游戏总部主要研发电子游戏的处理器,而日本研发中心则主要研发储存器及游戏软件;虽然两个地方都在进行全方位研发,但是也要立个重点。

    关于电子游戏产业,吴光耀只担心硬件问题,所以在这一方面投入很大;

    至于软件问题,基本上占总投入的不到15%;

    这是因为经典的电子游戏,吴光耀都门清,只要把大纲告诉研发人员,在硬件跟得上的情况下,很快就能发行。

    吴光耀首先说道:“布什内尔先生,第二代游戏主机项目进度如何?”

    布什内尔从前世的雅达利创始人,如今变成了打工人,是索尼电子游戏主机的项目负责人。

    在1972年初,索尼就推出了第一代电子游戏主机(电视游戏主机),其后纷纷将弹珠游戏、球类游戏、射击游戏搬上游戏主机;

    但是,说第一代电子游戏主机是粗糙产品,绝对不是贬低它,而是事实!

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