第四十八章 法术重构(选读)(第 3/4 页)
但对于密度比较高的物质效果就没那么好了。
比如它能在一秒内把一个人直接蒸发成气体,但如果目标是一扇大铁门、甚至是一堵城墙的话,那破坏它们的时间就要大大加长。
而想要“提高”这个魔法的效果,就需要“模型扩效”。
“模型扩效”无法提高法术效果的【上限】,但可以提高达到【上限】的速度。
在二环魔法的范畴内,魔法的施法距离无法超过60米,他也无法把最高温度从六千度提高到七千度。
但他可以提高这个魔法加热物质的功率。
比如使得原本需要1秒钟才能达到的六千度高温,变成只需要0.2秒。
当然魔力的消耗也会成倍增加。
为此他引入一个【扩效符文】和其对应的【数量定义符文】,将这个魔法的功率最高提升到五倍。
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至于魔力的消耗。
一个法术模型的消耗是由多个因子决定的。
具体来说就是【操纵现实的强度】,
乘以【法术影响范围】,
乘以【法术在空间上与施法者的距离】,施法目标与施法者距离越远,消耗越大,
乘以【法术在时间上与施法者的距离】,法术效果延时越久,消耗越大,
最后乘以【法术扩效倍数】,最后除以十。
这个法术模型由八个符文构成。
【加热符文】决定了操纵现实的强度
0环1阶的符文消耗一个单位的魔力,
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