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    第194章 用决斗带来笑容的公司简称决带笑(第 3/3 页)

    ……

    当然,从一开始他的目标受众里便不涵盖为生计苦恼的平民以下阶级。

    罕贵度的划分会使得各阶层人们都能找到自己心仪价位的卡牌,而与之如影随形的交换、对战也能使玩家们自发提高这一游戏的热度。

    只要能够抢占先机、运营得当,至少不必担忧这种游戏无法在法师之都流行开来。

    通过这几天对法术决斗的了解,薛定恶有了一个意外的发现,那便是“法术决斗”与“卡牌游戏”在一定程度上有着相似性。

    法术决斗的决斗者需要获取心仪的法术、规划恰当的打法,并针对对决中的局势而随机应变地将法术在恰当时机发出。

    毕竟谁都知道只要来上一发核爆就能打决斗的对手打成渣,但问题在于不是每道魔法都能在任意时刻施展,决斗者的战术、法术池、施法技巧以及应变能力都同样是左右胜负的重要因素。

    卡牌游戏的决逗者则同样需要以购买交换的形式收集卡牌,思考自己的主轴构筑与展开方式,最终在游戏中根据对手的类型运转资源并获得胜利。

    ∵卡牌游戏≈比大小;法术决斗≈比大小

    ∴卡牌游戏≈法术决斗(?)

    没错,在薛定恶这个外行人眼中,被法师们所推崇的至高竞技活动竟然和地联上的游戏相差无几!

    正因如此,他相信至少法师们或许会买他的账,而普通人则也可能会收集卡牌来亲自体验并获取近似于法术决斗的感觉。

    看着自己在笔记本上写下的卡牌灵感、数值规划以及营销战略等等创意,薛定恶不禁感叹道:“既把赚取资金又能发展这边的精神生活,站着就能把钱给赚了,魔法可真是个好东西啊。”

    由于很多方面都可以参照地联卡牌游戏的缘故,比起该如何规划游戏套路与数值,最重要、困难的内容显然是究竟该如何借助魔法的力量来提高特效。
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