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    第180章 一瞬灵感(第 2/2 页)

    无数的法师发挥着职业特有的逻辑水平寻找规则漏洞并借此获胜,而职业裁判们则与之针锋相对的不断添加、修改决斗规则。

    如此看下来,这魔法决斗的历史简直就是一场投机取巧者与裁判们进行抗争的历史,以至于魔法决斗的本身似乎都没有与规则、裁判进行对抗显得更加有趣。

    甚至就连观众们也基本都习惯了隔三差五就会有法师在决斗中凭借逻辑漏洞玩出技惊四座的骚操作后获得胜利——看热闹不也是挺好的吗?

    当然,这种繁杂规则对于后来者们便是一个灾难了,若不想因规则问题而将胜利拱手让人,对于规则的理解必须足够透彻才行。

    就连对正规的法师而言去短时间内阅读、理解、记忆这些条条框框都有些困难,之前只是个擅长摸鱼的平凡上班族的薛定恶看了一会就感觉自己头昏脑涨,下意识地靠在座背上休息起来。

    浓缩着数千年决逗者抗争史的规则恐怕可比当年在大学读研时学得内容都要麻烦得多!

    好在不打算利用规则胜利的非职业决斗者也就没必要在上面耗费太多时间,只要将主体框架和部分反直觉反常识的规则记忆牢固便可。

    “条条框框的真是麻烦,靠打牌决胜负难道不好吗?”原本揉着双眼吐槽的薛定恶忽然来了精神,“对啊,可以把类似决逗王、失智牌、钥石传说这些tcg游戏复刻出来,肯定能在法师之都流行!”

    正认真观察星空进行预测的梅尔被突然为自己点子拍手称赞的薛定恶吓了一跳:“你怎么忽然一惊一乍的,我难得的思路差点就被你给打断了。”

    “我只是想到了该如何收获第一桶金罢了,一旦占到先机,那可是比什么水塔、钢笔、隐形眼镜、橡胶轮胎都更加可靠的印钞机器!”

    薛定恶说罢环顾四周,在确认周围没有明显的人能听到自己主意后低声问道:“梅尔,你觉得一款规则严谨、上手容易、促进社交,最关键是有收藏价值的益智类竞技游戏可能在塔林流行吗?”

    “游戏?给法师家庭的未成年孩子玩?”

    听到对方前言不搭后语的问题,梅尔显然有些摸不着头脑,但有一点她可以肯定,一款给孩子玩的游戏再流行也没有多少油水可捞。

    法师家庭的确普遍富足不假,但他们的绝大多数都要耗费在魔法这个无底洞上,恐怕也不会出太多资金为孩子买益智游戏。

    隐隐听出了对方的言外之意,但薛定恶却是摇了摇头。

    “你错了梅尔,谁说只有孩子才能玩游戏?”

    “一款好的游戏,应该能适合各个种族、性别与年龄段的任何人。”
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