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    2、网瘾少年(第 1/4 页)

    明眼人都看得出什么样的选择最有利。坚守吾名之族颇为不切实际,吾名之族一直没有大型的投资商,要一连签下几个重量级的职业选手,他们恐怕吐不出这钱,可如果招募的新成员不够格,坚守还有何意义?继续去当绿叶衬托别人吗?

    何况,神级的职业选手,他们就是想挖,别人也不一定愿意跳。

    培养新人更是不靠谱,他们耗不起这个时间。有人断言,吾名之族算是凉了大半了,两年,最多三年之内,拿不到世界冠军,连黄金搭档也得彻底凉下来。

    品牌效应就此体现出来了,那些财力雄厚、历史悠久的商业俱乐部,绝对无需忧心这种传宗接代的事情。吾名之族从一开始就是以人为核心,而商业俱乐部则是以品牌为核心,流水的选手,铁打的名号。

    塑造一个品牌,确实需要岁月的沉淀。

    思来想去,无咎和千里似乎只剩下了一条出路——跳槽。

    那样一来,吾名之族的名号将不复存在。即便存在,也不再是无咎和千里代表它了。

    吾名之族陷入了两难境地,粉丝们也陷入了两难境地。

    有关各大战队纷纷向两人伸出橄榄枝的传言已经满天飞了,偏偏在这所有人都无比紧张的敏感时刻,最悠哉悠哉的是当事人。

    四月下旬,一条有关吾名之族的新闻炸了出来。

    内容超乎了全世界的想象,这新闻跟什么职业联赛、转会或招新之类的一毛钱关系都没有,竟是和另一个游戏有关的——

    《ldm首席弓箭手因沉迷吃鸡无心参加职业联赛》

    粉丝们目瞪口呆。

    ldm面世后这几年,新的全息游戏陆续诞生,吃鸡是其中一款。

    吃鸡全名为《绝地求生大逃杀》,因胜利时会跳出一句“大吉大利,今晚吃鸡”,遂被玩家们简称为吃鸡。吃鸡以一种新颖的规则去进行fps(first-personshootinggame,第一人称射击游戏),每场游戏人数为100人,分为单人模式、双人组队模式和四人组队模式,在一片广袤的地图上以放毒气的方式不停地缩小玩家们可存活的空间,让玩家们在此过程中相互击杀,只有活到最后的人或小队才算胜利,而获胜则为吃鸡。吃鸡出来没多久便在玩家中迅速火爆起来,不少其他游戏的职业选手都转战到了吃鸡领域。

    千里这是……什么个节奏?

    没多久,大家发现,这才只是个开始。

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