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    第361章 原来是喜厌不定(第 4/4 页)

    “阿泽,玛狃拉用冰砾攻击我的时候,那一瞬间我产生了极其厌恶的情绪。”始祖大鸟猜想这或许是触动不眠之心的情绪开关,有可能并非运气之说。

    “厌恶情绪?”

    白泽有一丢丢讶异。

    转念一想又觉得很合理。

    始祖大鸟的古代属性,龙飞四倍弱冰,当它遭遇到冰属性攻击难免会产生厌恶情绪。

    在这种情况下,一旦情绪厌恶到了极点,说不定就会触发不眠之心的情绪不定效力,促使其转变为化石属性。

    称之为情绪不定效力似乎有点不妥,很容易和图图犬的心情不定特性弄混淆,情绪的大概意思和心情相关联,想了想还是将不眠之心的别名更改为喜厌不定。

    喜悦的时候保持古代属性。

    相当于飘浮泡泡的阴晴不定的晴朗。

    厌的时候转变为化石属性。

    相当于飘浮泡泡的阴晴不定的阴。

    然而触发厌恶的契机,只能是遭受到某种效果绝佳的属性攻击,如果没有遭受到这类攻击,始祖大鸟没法产生非常强烈的厌恶情绪,这相当于在特性上面加了一条限制规则。

    如果没有限制规则就太bug了,加上去比较好,使其成为通过某种外在因素被动触发的特性,就像飘浮泡泡的阴晴不定受天气的影响被动触发,干脆设定成受某种效果绝佳的属性攻击时才会触发的被动特性。

    无需再通过自主调节情绪波动来强行触发不眠之心,这样始祖大鸟平时也好受些,不会动不动就感到内心烦躁。

    “那就这样定啦,不眠之心的别称叫喜厌不定,相当于另一个版本的阴晴不定,同时还赋予不会睡觉的效力。”白泽总算解开不眠之心的秘密,并使其不断完善。

    之前执着于主动触发。

    然而主动触发属于强行性质。

    这对始祖大鸟来说有百害而无一利。

    现在经过相关训练和磨炼改为被动触发,始祖大鸟因不眠症状所带来的情绪负面影响减轻了许多,不会感觉太难受。

    “抱歉,都怪我能力不够,没有早点参透不眠之心的秘密,这才让你前段时间吃了不少苦头。”白泽有点内疚。

    “阿泽,我没事的,把软弱特性修改为不眠特性本来就是一件非常了不起的壮举,之后又要劳烦你帮我转变为古代种,现在还得劳烦你全力协助我把不眠特性升级为不眠之心特性,若要说麻烦……也是我给你造成的麻烦。”始祖大鸟实在过意不去。

    “小傻瓜,这怎么可能是麻烦呢,拥有软弱特性又不是你的错,平时要保持心情愉悦才行。”白泽摸摸头。

    “嗯嗯~”始祖大鸟笑得很开心。

    不眠之心特性,也就是喜厌不定外加不眠,在保持古代属性龙飞的常态下,假如受到效果绝佳的岩石属性、冰属性、龙属性和妖精属性攻击时,则会被动引起厌恶情绪,当厌恶情绪达到临界点就会使始祖大鸟转变成化石属性。

    只不过是在受到岩石属性攻击时,可以引发厌恶情绪,但由于龙飞和岩飞都是两倍弱岩,恐怕很难转变属性。但其实转不转化石属性,区别不大,所以也没必要转变。

    故此只剩下冰、龙和妖精这三种属性攻击才能引发始祖大鸟的厌恶情绪并使其从古代属性转变为化石属性。

    这么一看,感觉也不是很牛逼,权宜应变过后,还不是要面对化石属性岩飞所带来的各种弱点。

    由于古代属性和化石属性的转变仅仅是属性切换,自身并没有任何形体变化,所以不属于形态转变,这点与七夕青鸟截然不同,不过这也是始祖大鸟独有的特色。

    “那我和大家玩去了?”

    “去吧!”

    开小灶过后。

    始祖大鸟玩心大起。

    可见其心情不错。

    白泽忍不住张嘴打个哈欠,困意如同潮水般袭来,他便借着这股困意返回房间酣然入睡。
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