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    048 思潮从娃娃抓起(第 2/3 页)

    威廉答道:“是这样的,我前阵子看了您提出的游戏与教育结合的设想,对此我很感兴趣,希望能够将您的设想应用到游戏开发中。”

    “但更具体该怎么做,我们陷入了困境,因此便想来向您咨询。”

    林枫理解的点点头,他前段时间公布的设想,想要完成的确是很有难度。

    把游戏和知识教育结合,学生在玩游戏的过程中把知识都学到手,这就是林枫提出的虚拟世界教育设想。

    但是,游戏和教育结合到一块,这是很有难度的,因为知识天然的就很枯燥,有些人看个二元一次方程都会头晕眼花。

    林枫道,“你们只要遵循‘一个核心,两个原则’为框架,开发游戏,自然就能将我的设想应用到游戏开发中。”

    “核心?原则?恳请您能详细说明一下。”奈特.威廉兴奋的追问。

    他来这里的真正目的可不是为了询问林枫的设想,好歹是一家公司,怎么可能没有自己的智囊团,来这里的主要的目的是想从林枫这里了解虚拟游戏的框架。

    林枫是未来虚拟游戏规则的制定者,而且相当的冷酷无情,任性妄为,他们sg公司辛辛苦苦开发出来的游戏,如果让他不满意,大概率是一下子被拍死。

    游戏被拍死,成本收不回来,花出去的钱可就全打水漂了。

    “你要清楚,自己开发的是一款游戏,而不是什么学习项目,仅仅只是这个游戏具备传授玩家知识的作用,所以,你要优先保证游戏的趣味性,其次才是学习,这就是核心。”林枫道。

    一款游戏如果以学习知识为主,枯燥性会大大增加,学生会感觉这不是他们用来娱乐的游戏,而是一款电子版的作业。

    这样一来,游戏和学习结合的设想也就宣告崩塌。

    所以,学习知识不能占据游戏的主体,而应该以趣味性为主。

    林枫道,“玩家会在玩游戏的过程中,不知不觉的把知识学到脑子里,从而变成一种常识,可以灵活运用。”

    “学生在学校学到的知识,除了考试做作业外,很多时候都用不到,这就导致他们会产生一种茫然,学到的这些知识不知道该怎么用。”

    “比如化学知识里的‘铜在室温下不和四氧化二氮反应,但在硝基甲烷、乙腈、乙醚或乙酸乙酯存在时,则生成硝酸铜’,学生记下来,但他能利用吗?四氧化二氮、硝基甲烷、乙腈、乙醚这些他能分辨哪些是哪些?就算是铜,铜也分纯铜与铜元素化合物,外观上颜色上会有差异,学生能分清这些?”

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