第430章 《魔兽世界》(第 4/4 页)
按照这么一套运作下来,赵一估计想要维持二十年左右的热度,基本上没有太大的难度,整个周期运行下来,可以带来上千亿元的利益。
而且有意思的是,将会采用点卡加道具的收费模式,这是将目前他们运作的和的营收模式进行了结合,简直是钻到钱眼里去了。
不过赵一并没有阻止他们这么干,主要是因为的人物形象真的不符合他的审美观,前世他就觉得是丑不拉几的。
只是这种审美在西方比较受欢迎,而且作为魔兽题材的产品,人物形象别人觉得就应该是这样子的,如果太像人类了,反而不好。
不过为了照顾全世界的玩家审美,就必须要提供一套符合当地的审美皮肤了,这不仅可以解决审美差异带来的困境,利于这款游戏在全球的运营。
同时也可以给北极星游戏公司带来更多的收入,反正这些东西有没有属性,如果真的想要省钱,他们完全可以不购买这些道具,完全不影响公平性。
其实前世的就是使用了这种运营模式,结果他们的点卡收入反而占据营收的比例很小,道具收入成为了主要的收入来源。
如果北极星游戏公司真的在游戏内容上面和道具设计上面都下功夫的话,那么未来这些道具收入真的会成为这款游戏的收入主要来源。
因为点卡收入相对比较固定,想要从这上面获得更多的收入,只有扩大用户群体和提高在线时间,而这两者终究会达到瓶颈。攫欝攫
但是出售道具就遇到的瓶颈就要高得多,因为消费者在理论上可以无限购买这些道具,完全不受用户规模的影响。
而且北极星游戏公司做这些道具拥有天然的优势,除了角色体型需要自己设计之外,角色服饰完全可以委托给华龙服饰公司来负责。
以华龙服饰公司几十万的设计师以及智能服饰设计系统的帮助,可以在短时间内给提供海量的服装道具,可以满足各种消费者的需求。
而且如果某些服饰在里面大火的话,华龙服饰公司还可以拿到现实世界进行生产,满足玩家的某些需求,可谓是一举两得。
别小看这里面的利益,这也算是游戏衍生领域,属于文化品牌经营的一个部分,所以这些东西的价格还不会很低,净利润也要高得多。
如果的全球玩家规模最终可能达到上亿,如果里面有百分之十的玩家购买这些延伸产品的话,里面的利益就非常的庞大了。
而且欧美国家的人都