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    第458章 全球互联网开启(第 3/4 页)

    至于收益,就是采用前世比较普遍的收益分成的模式,不过目前门户网站并没有多少收入,所以前期有千寻科技公司进行补贴,这样也可以提高自媒体的积极性。

    有了积极性,这些自媒体才能够源源不断的给新闻门户网站提供优质海量的内容,不然只能是陷入半死不活的状态。

    之所以提前这么早开启自媒体模式,除了这种模式获得了有效的验证之外,更重要的是,可以避免当地传统媒体的自我抱团对抗局面的产生。

    每一个国家对于新闻的重视程度都是很高的,但是作为市场主义环境下,这些国家想要完全禁止又很难,那么很有可能会抱团对抗。

    再加上传统媒体对于这种互联网媒体平台,天生抱有一定的成见,特别是之前并没有证明这种模式能够给他们带来实实在在的利益,对抗意识是比较浓烈的。

    而这种自媒体模式的开启,就让各个国家的门户网站具有更广阔的新闻内容来源,而不是仅仅依靠传统媒体,也就打破了传统媒体报团取暖的局面。

    至于前期的补贴的资金,千寻科技公司还是有的,而且赵一还会再给他们一部分资金来运作这件事情,因为将来进入的国家会越来越多。

    在收入没有提升的情况下,想要维持当前的局面,只能是需要依靠自己的血来补充了,直到扩大了用户基数,提高了点击量,才能够获得丰厚的广告收入。

    至于搜索引擎的问题,千寻科技公司倒是没有太过乐观,毕竟已经在国内证明,没有互联网大爆发,就没有网络搜索引擎的用武之地。

    至于未来的用户问题,千寻科技公司是不太着急的,因为他们的搜索引擎已经和繁星软件公司的浏览器绑定到一起了。

    只要在网址栏里面输入不是网址格式,就会自动转入到网络搜索引擎页面进行搜索,这样就无形中提高了搜索引擎的使用率,也让用户知道怎么使用搜索引擎。

    至于网络游戏,更是具备攻城略地的属性了,不管是那个年代,那个国家,网络游戏流行起来的成本是最低的,获利也是最大的。

    像北极星游戏公司拿到了赵一提供的智能编程工具和新的智能游戏引擎,制作的速度要快的多,原本还没有完成的没花多久就完成,并且测试也完成了。

    这次也是跟着进入到了两个国家,不过赵一认为,在韩国的成功率要高得多,在rb就不一定了。

    他之所以不确定,主要是目前rb的主机游戏都是由北极星公司控制的,既然不是自己的骄傲,那么他们还会不会抱着主机游戏不放,他也不清楚,只有试过才知道。

    不过从相关数据来看,虽然两者之间有着很大的差异,但是并没有那么悬殊,这个势头就很不错。

    和一起发售的,还有一款对战平台,被北极星游戏公司命名为战网,未来也将会作为pc游戏的发行平台。

    在战网上面,北极星游戏公司就将自己已上线的所有pc游戏,不管是单机游戏还是网络游戏,都上架了,各国玩家都可以从上面购买下载相关游戏。

    未来等到跨国物流更发达了,或者是商通贸易公司完成了全球物流体系的建立,那么还会上线大量的游戏周边产品,成为一个游戏周边销售平台。

    除了之外,北极星游戏公司还发行了一款休闲游戏平台,你们猜的没错,就是前世的qq游戏平台。

    采用的运营模式和前世的qq游戏一样,玩家可以免费玩,赚取欢乐豆,如果欢乐豆不够,就不能玩了,要么花时间做任务,要么就只能是充钱买豆来玩了。

    毕竟不是所有人都爱玩,也不是所有人都能玩得好,但是像这种日常小游戏就不一样了,上手容易,也不激烈,更重要的是,技术厉害,基本上不用花钱。

    赵一不知道这种小游戏在全世界能不能流行开来,但是他觉得前世麻将居然能够在欧美流行,就说明还是有一定的流传性。

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