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    第137章 娱乐内容资源(第 3/3 页)

    毕竟赵一的产业实在是太大了,既有技术高端的产业,又有没多少技术含量的产业,足够容纳下这些被推荐的人员。

    北极星公司除了在国内培养自己的游戏开发班底之外,还同时在国外寻找相关人才,毕竟国内和国外的文化和思想不一样,北极星公司不可能发售的游戏都是东方游戏,还需要大量的西方游戏。

    在国外寻找自家游戏开发班底也是按照国内的方式实施,如果是自己入股的游戏工作室,那么游戏引擎的使用是免费的。

    如果是独立游戏工作室,愿意为北极星公司的游戏平台开发游戏,那么只需要在游戏卖出后按照一定比例抽成,具体抽成方式,是按照游戏发售数量来决定的,发售的数量越多,抽成比例按照数量门槛递减。

    这样做的话,前期可以减少独立游戏工作室的开发成本,他们开发的游戏不能够保证一定会畅销,如果按照固定费用的话,很可能会亏到破产。

    而按照销量来抽成的话,如果销量不好也就不需要付多少游戏引擎的费用,如果销量很好,那么北极星公司也能够获取更大的回报,算是双赢的一种方式了。

    除了游戏之外,个人娱乐计划和家庭娱乐计划还需要音乐和视频内容,这两个方面来说比起游戏内容更加棘手,因为这两个内容算是传统行业了,已经被各大巨头所垄断。

    而赵一旗下的青柠娱乐公司还不能够提供足够的内容,即使提供足够的内容,为了满足不同消费者的需求,还是需要从哪些巨头手里面购买大量的内容资源。

    何况青柠娱乐公司还没有成立音乐相关的部门,这方面暂时无法提供相关内容资源。

    作为一家国际性大公司,北极星公司更是不可能去盗版了,不然版权官司就要让自己喝一壶的了,只能够发挥金元优势了。

    为了以后在互联网时代也能够使用这些资源,北极星公司按照赵一的要求,对于一些热门视频资源可以购买除影院放映权外的其他永久版权。

    这种购买永久全版权的方式放到音乐资源方面,估计很多音乐公司都不会同意的,毕竟卖音乐专辑是他们主要的赚钱方式,如果被你购买了全版权的话,就等于是断了专辑的财路。

    所以一部分延续原来的合作方式,卖给他们音乐编码软件,让他们自行制作cd音乐专辑,另一部分则是采取收购的方式了,将整个音乐公司都收购了,那么他们的版权也就到自己的手上了。

    这样做的目的还是为了将音乐资源掌握在自己手里,为后来者制造障碍,同时也是为了预防这些内容提供商眼红自己,到时候给自己扯后腿。

    至于资金方面,北极星公司表示毫无压力,现在的音乐公司能够值多少钱,即使是世界几大唱片巨头全部资产加起来也没多少钱。

    北极星公司打造这些内容资源,不仅仅是为个人娱乐计划服务,还有他们的家庭娱乐计划服务,因为已经有了家庭游戏机,而家庭影碟机也即将发售。

    特别是即将发售的影碟机,需要先将内容资源准备好,不然会因为没有内容资源而无人购买。
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