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    第446章 宅家忙不停(第 2/4 页)

    当然,跨平台语言固有的运行效率低下的问题,赵一也希望进一步的改善,之前繁星软件使用的底层语言是c语言。

    这就注定了这款跨平台的新语言,在效率上面不可能高过c语言,毕竟底层还通过了许多的封装,损耗了效率。

    为了提高效率,赵一直接摒弃了c语言编写的虚拟机,而是采用了大量的机器语言和汇编语言,这样就可以将建立在这上面的跨平台语言的效率提高一大截。

    但是这么做的话,今后想要更新虚拟机,就不是一般的人可以做的了,毕竟这种技术太底层了,会的人本就少,精通的人更是凤毛麟角。

    所以赵一还专门编写了一套编写虚拟机的工具包,通过这个工具包编写虚拟机,就要简单很多,不需要直接编写机器码和汇编。

    他可以通过工具包语言,编写普通程序员可以看得懂的代码,然后这些代码在通过工具包自带的编译器编译成为底层机器语言和汇编语言。

    但是将来还会出现各种芯片,每个芯片的指令集可能都不一样,如果不能够做到适应性,每出一款指令集芯片,都需要重新编写对应的虚拟机。

    为了解决这个问题,赵一在虚拟机工具包中添加智能检测程序,直接就可以从芯片里面提取出来指令集,并且可以通过自检的模式,分析出来指令集的各个指令的用途。

    有了这个智能模块之后,今后出现了新的芯片,通过这个工具包也可以很快的编写出来与之适配的虚拟机,让这个跨平台语言更加具有生命力。

    等将这些东西都弄完之后,赵一亲自编写了一段程序来测试这款跨平台新语言的执行效率,结果发现,比起c语言的执行效率还要高出一大截。

    这就是底层大量使用机器语言带来的好处,就是汇编语言使用的占比都不是很多,之所以不全部使用机器语言,是因为有些指令用汇编更简单一些,而性能损耗并不多。

    除了提高虚拟机的性能之外,还需要对跨平台语言本身的编译器做优化,让生成的可执行文件里面的指令更接近机器语言,这样和优化后的虚拟机更加相得益彰。

    就是这么一套下来,让这款跨平台的语言相比起c语言的执行效率总体上提高了一倍以上,完全可以作为今后主流开发语言来使用。

    说心里话,虽然执行效率提高了这么多,但是依然要受到操作系统本身的限制,这是让赵一觉得比较遗憾的地方。

    忙完跨平台语言之后,就要开始编写一些基于这款语言的相关组件,例如大数据分析组件、人工智能组件等等。

    由于这些东西他已经烂熟于心,算法编写的是非常的快,架构设计也是丝毫没有难度,只用了三天的时间,就编写了几十款组件。

    然后就是架构技术交流平台,这方面的难度更小了,不到一天的时间,就完成了这项工作,然后就将自己编写的这些组件给上传上去了。

    随后,赵一开始编写更高效的智能游戏引擎,也不打算采用其他语言了,直接就使用这款跨平台语言来编写这款智能游戏引擎。

    使用这款智能游戏引擎编写出来的游戏,将来也会具有跨平台属性,这么做的好处非常多,今后不需要再针对主机和pc编写不同的代码了,只要在操作习惯上加以区别就可以了。

    由于需要将智能游戏引擎的开发效率提高50倍,赵一查看了之前的版本后,决定还是全部推倒重建,正好可以使用这款新语言。

    所以花费赵一的时间瞬间就延长了,整整花费了他一个礼拜的时间,才将这款智能游戏引擎给完成了。

    赵一还亲自只做了一个样板,测试开发效率和运行效率等指标,这个过程不能够使用初级人工智能来编程,所以花费了他一天的时间。

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