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    第三百五十三章对于游戏制作上的讨论(第 1/3 页)

    坐在沙发上闲的无聊的方墨,想起在羊城的游戏公司,这么久都没有过问了也不知道他们的进度做到哪里了。

    拿起电话拨通了周凯的手机:“周凯,绝地求生的demo做好了吗?”

    刚接通电话方墨就开门见山的问起这款即将引爆游戏界的爆款制作。

    听着老板迫不及待的声音,周凯想了想还是同意让老板参与demo试玩中。

    “老板,初步demo已经可以了,不过只有一张地图,枪械载具也不全面,你确定要试玩吗?”

    听到周凯他们还真的只用了3个月就将初步demo制作出来后,方墨有了兴趣坐直身体:“当然有兴趣,不过现在都是机器人还是可以多人联机?”

    “多人联机我目前只能找几十人来花时间陪老板你试玩,其余人还要参与到后续的开发中。

    而且试玩时间也不能太长,如果可以的话我觉得加入机器人也是不错的选择。”

    方墨可不太理解,周凯想要添加机器人的想法:“现在人少可以用机器人代替,但是如果之后公测后还用机器人的话你不觉得会大幅度削减游戏性吗?”

    枪战当然是和真人对刚才有意思,哪怕对面的人很菜也好过和机器人互殴。

    不过周凯这么做自然有他的道理,对于方墨反对的这点他十分冷静的解释起来。

    “我们可以选择人机模式,让玩家更快的在里面熟悉枪械载具等交互工具。可以算是一个新手试炼场。

    然后我们还可以加入平均模式,在这个模式里机器人的六维能力将根据当前大部分玩家的中位数或者平均数来决定,这样大部分玩家能够玩的开心小部分玩家也能偶尔下场来炸鱼塘。

    最后我们还可以加入地狱模式,游戏里的机器人的所有能力都可以是当前世界排名前十的加权平均,这对少部分想要练枪法的玩家来说可以是一个很好的训练场。

    最后才是我们主打的pvp玩法,用能力不断地将玩家划分圈层,这样最上面厉害的人就会和新手玩家分开,从而保护好新手玩家。”

    对于周凯的划分操作,方墨自然而然的想到了讯腾旗下的王牌游戏‘联盟’,那里面也是这么划分的。

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