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    12、后记(第 1/3 页)

    那么。按照惯例,这里是乐西橙。首先感谢看到这一卷的朋友们。

    既然看到这一卷了,说明尚可以忍耐我颇为小众的文风与剧情类型。老实说,这很不容易。(笑

    不知道有多少是从我上一本书《弄哭少女的一百种方法》来的老朋友。老朋友应该会知道,我从来都不是写爽文的料。过去也试着写过,但到最后都会跑回我原本的文风。

    说回这《厄诡游戏》本书。老实说,在10w字的时候,我已经想切了,因为数据实在是太差了。2周连续推荐,收藏长了不到300,推荐更是寥寥无几,着实让人心灰意冷。但后来转念一想,既然还有朋友在看,那我还是再咬牙坚持坚持吧。

    后来情况慢慢变好,虽然成绩还是不值一提,但起码有着进步。看的人越来越多,愿意评论和投票的朋友也越来越多。我也有了动力。

    所以,在这里,再次感谢大家的支持。是你们让这本书活到了现在。

    ……

    ……

    说回剧情与立意。我的上一本书的主题是“人只能自救”,而这一本则是“能宣判自己死亡的只有自己”。所以这本书的故事将围绕“自我”、“死亡”、“生命”以及“复活”展开。

    第一卷的讲了一个很老生常谈的主题,欺凌。欺凌者是错误的这自然没错,但被欺凌者就一定是正确的么?

    怀着这个“逆转点”,我开始构思整个故事。于是有了最后最大的boss并非欺凌者,而是“被欺凌者”。当然了,所谓的被欺凌者,也就是宝木集,到最后也成为了欺凌者。他宣判了自己作为“欺凌者”身份的死亡,却并未真正摆脱。

    他同时混合了欺凌者与被欺凌者的身份。死去。这种冲突矛盾的情绪才诞生了。

    ,无疑是整本书的核心。

    而叶洛的,自然是为了解析怪异而设立的。是解析而不是解决,是因为叶洛的强大之处在于洞察力与逻辑推理能力,而不是攻击力。

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