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    第401章 激战(第 1/3 页)

    “谁是你的人?”

    隔着屏幕,看不到对方的表情,文字消息,也听不到对方的语气,但薛桦总有一种感觉,这人,挺狂的。

    不过就是个玩笑,没想到对方竟然会这么认真的反过来问她,薛桦有点尴尬,一时间倒是不知道该怎么回答了。

    可装哑巴不回又不大好,想了想,她随便找了个借口,“游戏快捷用语,刚刚滑动屏幕的时候不小心点到的!”

    这是不是有点儿太巧了,总还是觉得有点尬,薛桦紧接着又回了一句,“那句话好像还挺应景哈~”

    这句话发送过去之后,对方就再没有了反应,也不知道能不能把他糊弄过去,不过,他信不信薛桦倒也没什么所谓。

    反正就是个网友而已,打完这把游戏就一拍两散了,她就是闲着没事体验一下自己设计的游戏,又没有什么通过游戏找对象的心思。

    cp相遇的环节限时三分钟,没有任何淘汰机制,不管任务完成与否,都可以通关。

    只是为了提升游戏体验和比赛的激烈程度,系统会根据每一对cp的任务完成程度进行下一轮pk的分组。

    一般来说,会将水平相差不多的玩家分配到一起。

    如果玩家在第一环节的体验感较差,觉得自己跟系统匹配的搭档实在没有一点儿默契,在下一环节的pk开始之前,也可以向对方发起“解除cp”的申请。

    若是对方通过,双方玩家就会退出本场游戏,重新进入cp的自动匹配界面,不过每个玩家在一局游戏中只有一次解除cp的机会。

    薛桦和系统给她匹配那家伙,操作神奇,配合默契,差不多只用了一分钟的时间,就把障碍物黑衣人全部解决了。

    系统识别已经完成任务的组合,凑满十组后自动组队,直接跳转到下一个环节。

    “亲爱的玩家,您确定要跟你目前的搭档进入下一轮pk吗?”

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