第661章 联机游戏雏形?(第 3/4 页)
也只有姜昊这种,不属于这个时代的人,才能够想到,说可以让玩家们,在电子游戏里面进行对抗。
那就是相当于竞技了啊。
虽然现在的街机游戏里面,也有一些对抗类的例如街头旋风之类的对打型的游戏。
可是那也只是单纯的一个交互,上来就进行对抗了。
但是坦克大战不一样。
这是一张地图,是有着比较复杂的地形设计的。
可以说,如果按照姜昊的这个构思来进行执行的话,那么2v2在开始的时候,自然是一上一下进行区分。
上半部分会有他们需要守护的老鹰,下半部分也会有他们需要守护的老鹰。
然后通过地图资源的搜寻,还有抢夺可能会随机刷新出来的那些电脑坦克,来获取更好的资源。
比如大家都知道的,当坦克吃了一个钢盔的时候,是可以暂时无敌的;当吃了一把手枪的时候,是可以让你的坦克的子弹,变得更加厉害,甚至可以打穿墙体。
这个模式是不是觉得很熟悉?
没错,这不就是moba游戏的雏形么?
开局分开双方,然后同等资源,需要发育和运营,然后推掉对方的水晶(老鹰)。
连姜昊自己都没有意识到,他的这么一个灵机一动的构思,竟然推动了小霸王学习机的这种插卡游戏的电子竞技的发展。
有对抗,就会有竞技的存在。
就会有一些大神的出现,能够打出各种花里胡哨的令人叹为观止的操作。
“我倒是可以试一试,按照你的想法去弄一下。”
段问民还是被时代的思维给局限住了,说道:“但是如果是对抗的话,没有什么意思呀,我们是要打掉对方的老鹰,还是比赛一下谁先抢到老鹰通关呢?”
“大掉对方的老鹰。”
姜昊肯定地说道:“而且,不会没有意思,反而会很有意思!”
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