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    017攻击中的计算公式(第 3/4 页)

    另一点,就算他能识别出自己的来路,也不敢原路回去啊。

    之前遭遇的两大猛兽:花豹和眼镜王蛇,都是他得罪不起的,碰上了连逃跑都困难。

    虽然可以期待那两大野兽在之前的遭遇战中死伤严重没能力狩猎,但这种侥幸心态在森林里是大忌。

    长乐之前没迷过路,是因为一直都在石穴所在小山附近兜圈圈,那个地标物太鲜明了,现在相当于一下子跑到了密林深处。

    他不由想到了自己的前世。

    前世的他是个路痴,有时候在大城市中甚至东西南北都分不清楚,但好歹有公交站牌啊,可以叫车啊,现在可没有这种服务。

    长乐不由抬头望天,心想要是有“飞的”这回事,一个召唤一头大鸟就来了,把它钓出林子里,想去哪儿去哪儿。

    啊,多半是上天堂,因为大型鸟类基本也都是他的天敌。

    无计可施就求助系统。

    系统:建议进行地图绘制,避免走重复路径。

    长乐激动万分:视角地图!

    长乐所谓的视角地图,是许多游戏中的那种半开放式地图,当一个人行走过某个地点时,地图中此处的视角就会永久性公开。

    对应现在,他只要专门走“地图”里的陌生地区,就可以避开走重复路绕圈圈的噩梦了。

    听了长乐的要求,系统:可以达到。

    长乐于是在主菜单栏又于【对象】、【本体】、【食物】、【模拟】之后,又加上了【地图】标签,想了想,他又将【地图】的位置拖到了【帮助】和【运行中】上方挨着。

    而在这个地图功能里,长乐还要求搞一个放置在主界面角落里的雷达小地图。

    这个小地图全面化模仿游戏地图的设计,并且开启朝向功能,也即当他面对某个方向,要朝前走时,小地图里的“他”也将出现一个扇形面的散射视角,这样可以百分百避免走回头路。

    设想很好,只是具体绘制起来,长乐就发现非常的麻烦。

    这里毕竟是密林中,不是城市。

    城市中就算环境再复杂,每一处的路面都是很明显不同的。

    每一处商家牌、每一个站牌,每一条路径名称,都是有区别的,也即每一个地点的特征物都不难认记。

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