190 长乐归来(第 2/4 页)
这个提升相当于整体性地提升了他的身体出力,也即是说,在这4倍重力的崖底,他可以比之前不论是攻击力量、速度灵活性还是弹跳等身体表现都好了一些,他再次依据系统的数据化推算,这些方面是提升了15%左右。
百分之15,还是不足以让他在崖谷飞掠自如,但关键时候多出的身体出力,可以让他更有效地进攻、躲避。
最后则是热感能力。
这份热感能力,主要是来自于各类毒蛇、之前那头变色龙的热感特性。
在原来的现代社会,很多摄像头都是带有红外热感效果的,甚至可以隔着一个障碍物探测到热源即人类的活动。
在这崖谷底下,障碍物目前看倒是不多,但是白雾本身就是障碍物。
热感能力是自备的,常驻在视觉系统里的,也即你只要睁开眼,看目标就有热感效果存在。
近了的话,目标的热感可以跟目标本体融为一体,所以他看人可以是能同时感受到对方体温的。
这个能力联想一下的话,挺有趣的。
如果一个人类情绪激动,心跳体温大概率上升,即便很微妙。
那么排除掉荷尔蒙感应这种特殊能力的话,自己是可以通过另一头生物包括人类的热感变化,来推断对方的情绪状态的。
这点在战斗的时候,会拥有额外的判定方法加成。
如果你的敌人战意高昂,热感会很显眼,敌人怂了,热感降下去,像是某种可变化的buff。
不过对于冷血动物效果就难说了。
系统:“冷血动物并不是没有体温,也不是保证能够和环境的温度完全一致,只是自产热能的能力很小,识别难度很大,需要进一步提升热感能力的成长指数。”
长乐看了看,热感能力的确只是1阶,成长指数1%,相当于是起点。
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