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    020系统菜单新摸索(第 2/4 页)

    刚刚捕获的兔子王,则是从绿色略转向红色的程度。

    这个评判标准,当然也可以延伸到同族身上。

    依据系统判断,老爹的指数是仅次于那头花豹的高指数存在,只不过胞族当然不能叫危险指数了,叫实力指数。

    大哥、老大、老三三个,也是红色范畴段的对手。

    老四和自己差不多,一直留守的老五和还是幼体形态的2号3号4号则是纯粹的绿色,不值一提。

    当然,长乐也曾想将这种指数判定,对比出百分比来,譬如对方是自己实力的50%、90%、120%这样。

    但依照系统的解释,将实际战斗的战斗力精确量化出来非常困难,勉强量化,肯定是要出错的。

    长乐同样也想过依据前世游戏中的那种多边形属性图来搞一个细分指标。

    譬如力量、敏捷、体质、尺寸这样的划分,但是不同物种的实力评判标准,似乎差异较大。

    至于说依照“攻击性”、“防御性”这种模糊化的评判,又根本帮助不到战斗。

    最后也只能使用一个“危险(实力)指数”这样的粗略方法了。

    那么只要依据这个标准,长乐每次遭遇到实力判定偏向红色的敌人,就要先考虑撤退的选项了。

    即便如此,长乐还是觉得这个危险指数的划分不够一目了然。

    虽然它的确有用。

    又随着老爹几个在接下来几天里进行了几次小有惊险的狩猎后,长乐冒出了一个新的念头。

    ——很简单,他觉得,自己这种狩猎,和前世里的打怪游戏岂不是很像,那么利用等级来评判敌人,岂不是更加方便?

    他本以为这会是异想天开的,没想到系统直接就接受了。

    或许是系统默认的“数据库”中原本就有等级的概念?

    总之,“等级”这个附加属性的判定一出炉,似乎打开了新世界。

    长乐依据判定,得出了一系列的等级数据。

    按照判定,2号3号4号三个小老鼠级别最低,都只有1级。

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