015信仰之跃(第 1/4 页)
    系统预案里,长乐瞄准的落脚点,是一丛有一米多高的茂密小叶黄杨。
    就是前世经常用于园艺的那类林木。
    只不过这里的灌木比较粗枝大叶,缓冲力更强。
    长乐的身体完美地落入了那堆灌木里。
    灌木密集而粗硬交织的纸条洗礼着他的身体,在一连串的针刺感的痛苦过程中,长乐一个滚翻,终于稳稳落在了有着厚厚落叶和土壤的地面上。
    系统自动汇报伤损:毛发轻微损伤,皮表面轻伤,骨骼无——
    长乐立马打断:别说这个了,下一步怎么逃啊?
    由于扑空,那头花豹随后从枝头坠落,并在长乐之后落在了地面的另一处位置上。
    由于落地角度大略呈直角,且花豹落地后一个缓冲又跑动了两三米,现在双方的直线距离,有十米左右。
    这个距离,对于花豹来说,也不过一个瞬息间。
    所以往下才是逃命的开始,而不是终结。
    系统:将设定临时行动路线,短距离奔跑建模完成,建议执行。
    根本来不及思考,系统内生成第一幅预模拟的奔跑模型时,长乐就照着动态图让身体完全动了起来,死命向前奔跑。
    系统的预模拟功能是有限制的。
    现在的系统,至多预模拟3米距离的行动模型。
    因为超出这个距离以后,不确定性将增大。
    另一个问题是长乐现在的动作契合度依旧是低数值。
    契合度低,并不是动作模仿错误了的意思,而是不到位。
    相反,如果一旦有一个动作错误了,系统又必须临时修正其后的一系列动作,连锁反应一样,十分麻烦,所以过多距离及行动时长的模拟,反而不是个好事。
    而现在是在灌木高大的密林中,系统干脆将动作模拟的距离设定为了一米,一米也差不多是长乐在灌木里的视界上限。
    一米还是长乐奔跑两三下后的距离,也就是说,长乐每跑动两三下,系统都要执行新的模拟。
    麻烦的还在于前面的阻碍物太多了。
    不平坦的地形、纵横交错的灌木、草叶、断落的树枝。
    反正根本难以发挥更大速度。
    而身后的花豹却已经在拉近距离了。
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