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    017攻击中的计算公式(第 1/4 页)

    记得最开始系统开启做对象鉴定的时候,石壁物理坚韧度78,干草柔韧度-33.

    他那时候还想-33什么鬼呢,现在想一想,那是指的物体的弹性(软性)程度啊。

    干草和土壤都是软质的,所以柔韧度显示为负值。

    然后长乐又联想到了那根火红色羽毛的强度鉴定,结果为:

    物理坚韧度:100+|?|;

    那根羽毛本身就是含有一定柔韧性的,所以它有多坚韧,很大程度要看它底下是不是垫着什么东西。

    绝对值里的“?”应该就是其他物体的柔韧度。

    将那根羽毛放在一堆干草上、放在土壤上,就需要使用超过100攻击的力量才能破坏。

    长乐略微好奇,问:“也就是说这个公式,可以用来计算敌我双方战斗时,对对方所造成的实际破坏力,是么?”

    系统:不仅如此。

    长乐:有别的?

    系统:坚韧度和柔韧度的计算,将纳入建模系统内,因为本体的每一次落脚点,都是会落在实质性物体上,依据坚韧柔韧程度的不同,将调整踩踏的力度、方向、持续时间,使得本体动作更符合建模要求。

    啊,我明白了。

    这是可以增加契合度的属性是吧?

    触觉能力强的话,脚掌在一瞬间就能判别出落脚点的情报,并对本体行为进行修正,甚至可能对建模进行修正,这样可以最大化提升行动成功率。

    毕竟实战战场中不同的情况太多了,上一刻是踩着石头,下一刻可能就是草地了,一个判断不及,就可能失足受挫。

    然后是爆发力和耐力两项。

    爆发力:0.2

    耐力:0.1

    这两个的概念都好解释。

    只是……长乐迟疑问:“爆发和耐力是反着的吧?”

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