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    第三十一章 装备打孔(第 3/4 页)

    升级后的战靴,移动速度加成翻了一倍,魂能特效变成了二段突击,让杨冕很满意。

    他将一颗青铜级灵魂宝石放入战靴侧面的孔洞内,然后穿上战靴,启动突击。

    刷!

    下一秒,杨冕迈步冲了出去,在十几米外停下,然后停顿不到半秒,他再次冲了出去。

    多次尝试后,杨冕惊喜地发现,有了灵魂宝石的镶嵌,让装备自带技能的稳定性和技能栏里的技能一样了。

    之前杨冕每一次使用装备自带的技能,由于是自己控制魂能去激发,就导致每一次的效果都不同。

    比如突击,有时候他能冲出去七八米,有时候就只有五六米。

    而现在装备镶嵌了灵魂宝石,技能稳定性一下就增强了,和技能栏里的技能一样,只需要杨冕意念一动,每一次的效果都是相同的。

    “这样看来,装备栏比技能栏有用啊。”杨冕心中想道。

    魂能装备不仅加属性,还带有技能,一旦有了孔,连稳定性的问题也解决了,多一件装备比多一件技能划算。

    杨冕原本以为魂能装备多个孔只是为了使用方便,现在看来没那么简单。

    他将猎杀者战靴再次放入升级界面,发现下一次的升级条件果然出现了变化:

    【白银级装备升级为黄金级,需先具备至少三个孔】

    【可以选择在升级界面消耗灵魂宝石为装备打孔,玩家也可以自行摸索别的打孔方式】

    【消耗灵魂宝石打孔,存在失败的可能,累积失败十次,该装备自动被摧毁】

    【为白银级装备猎杀者战靴打第二个孔,需消耗一颗白银级灵魂宝石,成功率为70%】

    “啧啧,这玩法,非酋是不是根本不配升级?”

    杨冕看完这一系列游戏提示,忍不住吐槽道。

    虽然没看到打第三个孔的信息,但用脚想也知道,第三个孔的成功率绝对会降低,而消耗的白银级灵魂宝石则会增加。

    这要是遇到手气极差的,确实是不配升级,只能去找别的打孔方法。

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