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    第八十八章 创意和嘴炮(第 4/4 页)

    犹豫一下之后,两人对视一眼,然后走到了马丁的身边。

    “先生......”

    马丁摆摆手,直截了当地开口了。

    “首先,游戏第一印象是画质和人物形象,你们这是moba游戏,不是恐怖游戏,把人物画得那么惊悚干什么?你看看这个肱二头肌居然是三角的......”

    “记住,要想游戏受欢迎,在初期的人物上一定要学好莱坞的刻板印象法,女性角色不是前凸后翘的性感女郎就是前平后也平的可爱萝莉塔,剑战士不是肌肉爆棚的力量型就是消瘦如柴的敏捷型,魔法师必须要有胡子......”

    “人物形象塑造好了,游戏就成功了一半!”

    “其次,游戏的核心玩法是英雄的技能搭配和数值平衡,这点不用我多说,跟着魔兽争霸学就行了,记得改个名字和技能介绍。”

    “搞定这两点,这游戏就不愁卖了......”

    “如果有多的时间,可以考虑给游戏规划一个大一点的世界观,也是类似魔兽的那样,比如两个城打来打去,还有一个城保持中立之类的......”

    “还有运营也很关键......”

    喋喋不休地说了一大段之后,马丁最后只是冲他们鼓励地笑了笑,然后直接转身离开了现场。

    他不在乎这两个年轻人听没听进去,也不在乎他们是感谢自己还是觉得自己是个神经病。

    创意能够实现才值钱,不能实现永远只是嘴炮而已。

    这就是马丁在帮了互助会那些朋友却只收百分之一股份加入基金会的根本原因。

    那些前辈们穿越后好歹是自力更生辛辛苦苦白手起家,当个首富也是应该的。

    而他只是放几句嘴炮,最后真正实现创意和承担风险的却还是互助会的朋友们。

    他实在不好意思靠这些本来就属于他们的创意霸占公司的股份......
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